많은 게임 개발자들은 "AAA"라는 용어가 어리석고 업계가 비효율적이라고 생각합니다.
작가: Thomas
Jan 23,2025
게임 개발자들은 "AAA" 라벨이 시대에 뒤떨어지고 관련성이 없다는 데 널리 동의합니다. 처음에는 막대한 예산, 높은 품질, 낮은 위험을 의미했지만 이제는 종종 혁신과 품질을 희생하는 이익 중심 경쟁과 연관됩니다.
Revolution Studios의 공동 창립자인 Charles Cecil은 업계 변화가 게임 개발에 부정적인 영향을 미쳤던 시대의 유물인 "어리석고 의미 없는"이라는 용어를 부릅니다.
처음에는 "AAAA" 타이틀로 선전되었던 Ubisoft의 Skull and Bones가 이러한 점을 잘 보여줍니다. 10년에 걸친 개발 주기는 결국 실패한 제품으로 이어졌고, 이러한 분류의 공허함을 강조했습니다.
EA와 같은 주요 퍼블리셔 역시 플레이어 참여와 창의적인 위험 감수보다 대량 생산을 우선시한다는 비판에 직면해 있습니다.
반대로, 수많은 인디 스튜디오에서는 많은 "AAA" 타이틀보다 더 깊은 울림을 주는 게임을 꾸준히 제작하고 있습니다. Baldur's Gate 3 및 스타듀 밸리 Stardew Valley와 같은 게임의 성공은 창의성과 품질이 예산보다 더 중요하다는 것을 증명합니다.
이익 극대화가 창의성을 억제한다는 견해가 지배적입니다. 개발자들은 위험을 감수하는 것을 주저하며, 이로 인해 대규모 게임 개발에서 혁신이 쇠퇴하게 됩니다. 플레이어의 관심을 다시 끌고 새로운 세대의 게임 제작자에게 영감을 주기 위해서는 업계 접근 방식의 근본적인 변화가 필요합니다.