Os desenvolvedores de jogos concordam amplamente que o rótulo "AAA" está desatualizado e irrelevante. Inicialmente significando orçamentos enormes, alta qualidade e baixo risco, agora está associado à concorrência orientada para o lucro que muitas vezes sacrifica a inovação e a qualidade.
O cofundador da Revolution Studios, Charles Cecil, chama o termo de "bobo e sem sentido", uma relíquia de um período em que as mudanças na indústria impactaram negativamente o desenvolvimento de jogos.
Skull and Bones da Ubisoft, inicialmente apresentado como um título "AAAA", exemplifica esse ponto. Um ciclo de desenvolvimento de uma década resultou em um produto fracassado, destacando o vazio de tais classificações.
Grandes editoras como a EA também enfrentam críticas por priorizar a produção em massa em vez do envolvimento dos jogadores e da assunção criativa de riscos.
Por outro lado, vários estúdios independentes produzem consistentemente jogos que ressoam mais profundamente do que muitos títulos "AAA". O sucesso de jogos como Baldur's Gate 3 e Stardew Valley prova que a criatividade e a qualidade superam o orçamento.
A visão predominante é que a maximização do lucro sufoca a criatividade. Os desenvolvedores hesitam em assumir riscos, o que leva a um declínio na inovação no desenvolvimento de jogos em grande escala. É necessária uma mudança fundamental na abordagem da indústria para recapturar o interesse dos jogadores e inspirar uma nova geração de criadores de jogos.