多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語は愚かで、この業界は非効率だと考えています。

著者: Thomas Jan 23,2025

多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語は愚かで、この業界は非効率だと考えています。

ゲーム開発者は、「AAA」というラベルが時代遅れで無関係であることに広く同意しています。 当初は巨額の予算、高品質、低リスクを意味していましたが、現在ではイノベーションと品質を犠牲にすることが多い利益主導型の競争と関連付けられています。

Revolution Studios の共同創設者、Charles Cecil は、この用語を「愚かで無意味」と呼び、業界の変化がゲーム開発に悪影響を及ぼした時代の名残と呼んでいます。

Ubisoft の Skull and Bones は、当初「AAAA」タイトルとして宣伝されていましたが、この点を例示しています。 10 年にわたる開発サイクルは最終的に失敗した製品につながり、そのような分類の空虚さを浮き彫りにしました。

EA のような大手パブリッシャーも、プレイヤーのエンゲージメントやクリエイティブなリスクテイクよりも大量生産を優先しているとして批判に直面しています。

逆に、多くのインディー スタジオは、多くの「AAA」タイトルよりも深い共感を呼ぶゲームを一貫して制作しています。 Baldur's Gate 3Stardew Valley などのゲームの成功は、創造性と品質が膨大な予算を上回ることを証明しています。

利益の最大化は創造性を抑制するという考えが一般的です。 開発者はリスクを取ることを躊躇しており、大規模なゲーム開発におけるイノベーションの減少につながっています。 プレイヤーの興味を取り戻し、新世代のゲームクリエイターにインスピレーションを与えるには、業界のアプローチの根本的な変化が必要です。