Spieleentwickler sind sich weitgehend einig, dass die Bezeichnung „AAA“ veraltet und irrelevant ist. Ursprünglich bedeutete es riesige Budgets, hohe Qualität und geringes Risiko, heute wird es mit gewinnorientiertem Wettbewerb in Verbindung gebracht, der oft auf Kosten von Innovation und Qualität geht.
Der Mitbegründer von Revolution Studios, Charles Cecil, nennt den Begriff „albern und bedeutungslos“, ein Überbleibsel aus einer Zeit, in der sich Veränderungen in der Branche negativ auf die Spieleentwicklung auswirkten.
Ubisofts Skull and Bones, ursprünglich als „AAAA“-Titel angepriesen, veranschaulicht diesen Punkt. Ein jahrzehntelanger Entwicklungszyklus führte letztendlich zu einem gescheiterten Produkt, was die Leere solcher Klassifizierungen deutlich machte.
Große Verlage wie EA stehen ebenfalls in der Kritik, weil sie der Massenproduktion Vorrang vor dem Engagement der Spieler und dem Eingehen kreativer Risiken einräumen.
Umgekehrt produzieren zahlreiche Indie-Studios durchweg Spiele, die eine größere Resonanz haben als viele „AAA“-Titel. Der Erfolg von Spielen wie Baldur's Gate 3 und Stardew Valley beweist, dass Kreativität und Qualität das bloße Budget überwiegen.
Die vorherrschende Meinung ist, dass Gewinnmaximierung die Kreativität unterdrückt. Entwickler zögern, Risiken einzugehen, was zu einem Rückgang der Innovation bei der Entwicklung groß angelegter Spiele führt. Eine grundlegende Änderung des Branchenansatzes ist notwendig, um das Interesse der Spieler wiederzugewinnen und eine neue Generation von Spieleentwicklern zu inspirieren.