Многие разработчики игр считают термин «ААА» глупым, а индустрию неэффективной.

Автор: Thomas Jan 23,2025

Многие разработчики игр считают термин «ААА» глупым, а индустрию неэффективной.

Разработчики игр согласны с тем, что ярлык «ААА» устарел и неактуален. Первоначально это означало огромные бюджеты, высокое качество и низкий риск, но теперь оно ассоциируется с конкуренцией, ориентированной на прибыль, которая часто жертвует инновациями и качеством.

Соучредитель Revolution Studios Чарльз Сесил называет этот термин «глупым и бессмысленным» как пережиток того периода, когда изменения в индустрии негативно влияли на разработку игр.

Skull and Bones от Ubisoft, изначально рекламировавшаяся как игра «AAAA», иллюстрирует это. Десятилетний цикл разработки в конечном итоге привел к провалу продукта, что подчеркнуло пустоту подобных классификаций.

Крупные издатели, такие как EA, также подвергаются критике за то, что они отдают приоритет массовому производству, а не вовлечению игроков и творческому риску.

И наоборот, многочисленные инди-студии постоянно создают игры, которые вызывают больший отклик, чем многие игры уровня «ААА». Успех таких игр, как Baldur's Gate 3 и Stardew Valley доказывает, что креативность и качество перевешивают чистый бюджет.

Преобладает мнение, что максимизация прибыли подавляет творчество. Разработчики не решаются идти на риск, что приводит к снижению инноваций в рамках крупномасштабной разработки игр. Чтобы вернуть интерес игроков и вдохновить новое поколение создателей игр, необходим фундаментальный сдвиг в подходе к индустрии.