許多遊戲開發商認為“AAA”這個詞很愚蠢,而且這個行業效率低下
作者: Thomas
Jan 23,2025
遊戲開發者普遍認為「AAA」標籤已經過時且無關緊要。 最初意味著大量預算、高品質和低風險,現在它與利潤驅動的競爭聯繫在一起,而這種競爭往往會犧牲創新和品質。
Revolution Studios 聯合創始人 Charles Cecil 稱這個術語“愚蠢且毫無意義”,是行業轉變對遊戲開發產生負面影響的時期的遺留物。
育碧的骷髏會最初被吹捧為“AAAA”遊戲,就證明了這一點。 長達十年的開發週期最終導致了失敗的產品,凸顯了這種分類的空虛。
像 EA 這樣的主要發行商也因將大規模生產置於玩家參與和創意冒險之上而面臨批評。
相反,許多獨立工作室一直在製作比許多“AAA”遊戲更能引起共鳴的遊戲。 《博德之門 3》 和 Stardew Valley 等遊戲的成功證明創造力和品質勝過純粹的預算。
普遍的觀點是利潤最大化會扼殺創造力。 開發者不願承擔風險,導致大型遊戲開發的創新能力下降。 為了重新吸引玩家的興趣並激勵新一代的遊戲創作者,必須對產業方法進行根本性轉變。