许多游戏开发商认为“AAA”这个词很愚蠢,而且这个行业效率低下
作者: Thomas
Jan 23,2025
游戏开发者普遍认为“AAA”标签已经过时且无关紧要。 最初意味着大量预算、高质量和低风险,现在它与利润驱动的竞争联系在一起,而这种竞争往往会牺牲创新和质量。
Revolution Studios 联合创始人 Charles Cecil 称这个术语“愚蠢且毫无意义”,是行业转变对游戏开发产生负面影响的时期的遗留物。
育碧的骷髅会最初被吹捧为“AAAA”游戏,就证明了这一点。 长达十年的开发周期最终导致了失败的产品,凸显了这种分类的空虚。
像 EA 这样的主要发行商也因将大规模生产置于玩家参与和创意冒险之上而面临批评。
相反,许多独立工作室一直在制作比许多“AAA”游戏更能引起共鸣的游戏。 《博德之门 3》 和 Stardew Valley 等游戏的成功证明创造力和质量胜过纯粹的预算。
普遍的观点是利润最大化会扼杀创造力。 开发者不愿承担风险,导致大型游戏开发的创新能力下降。 为了重新吸引玩家的兴趣并激励新一代的游戏创作者,必须对行业方法进行根本性转变。