Si bien las colaboraciones importantes de Magic: The Gathering con franquicias como Final Fantasy y Spider-Man han dominado los titulares recientes, la atención ahora se desplaza hacia el próximo set que se acerca rápidamente a su lanzamiento. Tarkir: Dragonstorm lleva a los jugadores de vuelta al icónico plano de Tarkir de Magic, y estamos emocionados de revelar en exclusiva cinco cartas que probablemente se convertirán en básicos del formato Draft el próximo mes. (La expansión ya está disponible para pre-pedido en Amazon).
Navega por la galería a continuación para examinar las cinco cartas, luego continúa leyendo para conocer las perspectivas de Wizards of the Coast respecto a su filosofía de diseño para este set.
Magic: The Gathering - 5 cartas nuevas de Tarkir: Dragonstorm

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Estas cinco cartas forman lo que los diseñadores llaman un "ciclo": comparten principios de diseño a través de los cinco colores de Magic. Cada una presenta una criatura de costo bajo y rareza común con habilidades vinculadas a uno de los tres clanes de colores de Tarkir, junto con capacidades de ajuste de maná.
"Los entornos limitados de tres colores requieren un ajuste de maná sustancial en todas las rarezas", explica Adam Prosak, Diseñador Senior de Juego de Wizards of the Coast. "Priorizamos soluciones de maná accesibles, creando numerosos diseños que abordan específicamente este desafío. A diferencia de las tierras que entran giradas, que ralentizan el juego, estas criaturas permiten a los jugadores desarrollar su presencia en el tablero mientras simultáneamente ajustan su base de maná."
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La Diseñadora Senior de Construcción de Mundos, Lauren Bond, explica que, si bien la mecánica impulsó la creación de este ciclo, las cartas comunes sirven frecuentemente como escaparates de construcción de mundos. "Hemos evolucionado la identidad de cada clan desde la última vez que los jugadores visitaron Tarkir: los monjes Jeskai centrados en la acción, los portadores de magia Temur llamados Susurros, las Nagas Sultai defendiendo sus junglas, las diversas formas de dragón dentro de las estructuras militares Mardu, y los clérigos Abzan restaurando sus sagrados árboles familiares."
A diferencia de los sets recientes de Magic que se apoyaron mucho en trucos temáticos, Dragonstorm presenta un regreso más arraigado a la identidad central de Tarkir. El Director Senior de Arte de Construcción de Mundos, Forrest Schehl, señala que, si bien se valora la retroalimentación de los jugadores, la visión creativa de Dragonstorm se definió antes de los lanzamientos recientes de sets: "Nuestra misión fusionó dragones y clanes de maneras sin precedentes, a la vez que convertíamos a las Tormentas de Dragón en algo central para la jugabilidad. Lauren y yo sentimos una tremenda responsabilidad de honrar este amado plano con una narrativa auténtica y una evolución significativa."
Tarkir: Dragonstorm ya está disponible para pre-pedido, programado para su lanzamiento mundial el 11 de abril (en papel y digital) con eventos de prelanzamiento a partir del 4 de abril. Continúa leyendo para ver nuestra entrevista completa con Adam Prosak, Lauren Bond y Forrest Schehl de Wizards of the Coast: