Alors que les collaborations majeures de Magic : The Gathering avec des franchises comme Final Fantasy et Spider-Man ont dominé l'actualité récente, l'attention se porte désormais sur le prochain set qui s'apprête à sortir. Tarkir : Dragonstorm ramène les joueurs sur le plan emblématique de Tarkir dans Magic, et nous sommes ravis de dévoiler en exclusivité cinq cartes qui deviendront probablement des incontournables en draft le mois prochain. (L'extension est actuellement disponible en précommande sur Amazon).
Parcourez la galerie ci-dessous pour examiner les cinq cartes, puis continuez votre lecture pour découvrir les insights de Wizards of the Coast concernant leur philosophie de conception pour ce set.
Magic : The Gathering - 5 nouvelles cartes de Tarkir : Dragonstorm

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Ces cinq cartes forment ce que les concepteurs appellent un "cycle" - partageant des principes de conception à travers les cinq couleurs de Magic. Chacune présente une créature de faible coût et de rareté commune avec des capacités liées à l'un des trois clans de Tarkir, ainsi que des capacités de fixation de mana.
"Les environnements limités à trois couleurs nécessitent une fixation de mana substantielle à travers toutes les rarités", explique Adam Prosak, Concepteur de Jeu Senior chez Wizards of the Coast. "Nous avons priorisé des solutions de mana accessibles, créant de nombreux designs adressant spécifiquement ce défi. Contrairement aux terrains qui arrivent engagés qui ralentissent le jeu, ces créatures permettent aux joueurs de développer leur présence sur le tableau tout en fixant leur base de mana."
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Lauren Bond, Conceptrice Senior de Worldbuilding, explique que bien que la mécanique ait conduit à la création de ce cycle, les cartes communes servent fréquemment de vitrine pour le worldbuilding. "Nous avons fait évoluer l'identité de chaque clan depuis la dernière visite des joueurs à Tarkir - les moines Jeskai axés sur l'action, les lanceurs de magie Temur appelés les Murmures, les Nagas Sultai défendant leurs jungles, les diverses formes de dragons au sein des structures militaires Mardu, et les clercs Abzan restaurant leurs arbres familiaux sacrés."
Contrairement aux sets Magic récents qui reposaient fortement sur des artifices thématiques, Dragonstorm présente un retour plus ancré à l'identité centrale de Tarkir. Forrest Schehl, Directeur Artistique Senior de Worldbuilding, note que bien que les retours des joueurs soient appréciés, la vision créative de Dragonstorm était finalisée avant les sorties récentes de sets : "Notre mission a fusionné les dragons et les clans de manières sans précédent tout en faisant des Dragonstorms un élément central du gameplay. Lauren et moi avons ressenti une immense responsabilité d'honorer ce plan si apprécié avec une narration authentique et une évolution significative."
Tarkir : Dragonstorm est désormais disponible en précommande, sa sortie mondiale est prévue le 11 avril (papier et numérique) avec des événements de pré-sortie commençant le 4 avril. Continuez votre lecture pour notre interview complète avec Adam Prosak, Lauren Bond et Forrest Schehl de Wizards of the Coast :