นักพัฒนาเกมหลายคนคิดว่าคำว่า “AAA” นั้นโง่เขลาและอุตสาหกรรมนี้ไม่มีประสิทธิภาพ

ผู้เขียน: Thomas Jan 23,2025

นักพัฒนาเกมหลายคนคิดว่าคำว่า “AAA” นั้นโง่เขลาและอุตสาหกรรมนี้ไม่มีประสิทธิภาพ

ผู้พัฒนาเกมยอมรับอย่างกว้างขวางว่าป้ายกำกับ "AAA" นั้นล้าสมัยและไม่เกี่ยวข้อง ในตอนแรกแสดงถึงงบประมาณจำนวนมหาศาล คุณภาพสูง และความเสี่ยงต่ำ ปัจจุบันมีความเกี่ยวข้องกับการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยผลกำไรซึ่งมักจะต้องเสียสละนวัตกรรมและคุณภาพ

Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Revolution Studios เรียกคำว่า "ไร้สาระและไร้ความหมาย" ซึ่งเป็นช่วงเวลาแห่งการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมที่ส่งผลเสียต่อการพัฒนาเกม

Skull and Bones ของ Ubisoft ในตอนแรกได้รับการขนานนามว่าเป็นชื่อ "AAAA" เป็นตัวอย่างที่ดีในประเด็นนี้ วงจรการพัฒนาที่ยาวนานนับทศวรรษส่งผลให้ผลิตภัณฑ์ล้มเหลวในที่สุด โดยเน้นย้ำถึงความว่างเปล่าของการจำแนกประเภทดังกล่าว

ผู้เผยแพร่รายใหญ่เช่น EA ยังเผชิญกับคำวิจารณ์เรื่องการจัดลำดับความสำคัญของการผลิตจำนวนมากมากกว่าการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและการกล้าเสี่ยงอย่างสร้างสรรค์

ในทางกลับกัน สตูดิโออินดี้จำนวนมากผลิตเกมที่โดนใจมากกว่าเกม "AAA" หลายเกมอย่างต่อเนื่อง ความสำเร็จของเกมอย่าง Baldur's Gate 3 และ Stardew Valley พิสูจน์ให้เห็นว่าความคิดสร้างสรรค์และคุณภาพมีมากกว่างบประมาณที่แท้จริง

มุมมองทั่วไปคือการเพิ่มผลกำไรสูงสุดจะขัดขวางความคิดสร้างสรรค์ นักพัฒนาลังเลที่จะเสี่ยง ส่งผลให้นวัตกรรมในการพัฒนาเกมขนาดใหญ่ลดลง การเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในแนวทางอุตสาหกรรมมีความจำเป็นเพื่อดึงความสนใจของผู้เล่นกลับคืนมาและสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้สร้างเกมรุ่นใหม่