Malawakang sumasang-ayon ang mga developer ng laro na ang label na "AAA" ay luma na at walang kaugnayan. Sa simula ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang panganib, nauugnay na ito ngayon sa kumpetisyon na hinihimok ng tubo na kadalasang nagsasakripisyo ng pagbabago at kalidad.
Ang co-founder ng Revolution Studios na si Charles Cecil, ay tinawag ang terminong "kalokohan at walang kabuluhan," isang relic ng panahon kung kailan nagbabago ang industriya na negatibong naapektuhan sa pagbuo ng laro.
AngUbisoft's Skull and Bones, na unang tinuturing bilang isang "AAAA" na pamagat, ay nagpapakita ng puntong ito. Ang isang dekada na mahabang ikot ng pag-unlad ay nagresulta sa isang nabigong produkto, na itinatampok ang kawalan ng laman ng mga naturang pag-uuri.
Ang mga pangunahing publisher tulad ng EA ay nahaharap din sa batikos dahil sa pagbibigay-priyoridad sa mass production kaysa sa pakikipag-ugnayan ng manlalaro at malikhaing pagkuha ng panganib.
Sa kabaligtaran, maraming indie studio ang patuloy na gumagawa ng mga laro na mas malalim kaysa sa maraming pamagat na "AAA." Ang tagumpay ng mga laro tulad ng Baldur's Gate 3 at Stardew Valley ay nagpapatunay na ang pagkamalikhain at kalidad ay mas malaki kaysa sa badyet.
Ang nangingibabaw na pananaw ay pinipigilan ng pag-maximize ng kita ang pagkamalikhain. Nag-aalangan ang mga developer na makipagsapalaran, na humahantong sa pagbaba ng inobasyon sa loob ng malakihang pagbuo ng laro. Ang isang pangunahing pagbabago sa diskarte sa industriya ay kinakailangan upang mabawi ang interes ng manlalaro at magbigay ng inspirasyon sa isang bagong henerasyon ng mga tagalikha ng laro.