गेम डेवलपर्स व्यापक रूप से सहमत हैं कि "एएए" लेबल पुराना और अप्रासंगिक है। शुरुआत में बड़े बजट, उच्च गुणवत्ता और कम जोखिम का प्रतीक, अब यह लाभ-संचालित प्रतिस्पर्धा से जुड़ा है जो अक्सर नवाचार और गुणवत्ता का त्याग करता है।
रेवोल्यूशन स्टूडियो के सह-संस्थापक, चार्ल्स सेसिल, इस शब्द को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" कहते हैं, यह उस अवधि का अवशेष है जब उद्योग में बदलाव ने खेल के विकास पर नकारात्मक प्रभाव डाला था।
यूबीसॉफ्ट का स्कल एंड बोन्स, जिसे शुरू में "एएएए" शीर्षक के रूप में प्रचारित किया गया था, इस बिंदु का उदाहरण देता है। एक दशक लंबे विकास चक्र के परिणामस्वरूप अंततः एक असफल उत्पाद सामने आया, जो ऐसे वर्गीकरणों की शून्यता को उजागर करता है।
ईए जैसे प्रमुख प्रकाशकों को भी खिलाड़ियों की भागीदारी और रचनात्मक जोखिम लेने के बजाय बड़े पैमाने पर उत्पादन को प्राथमिकता देने के लिए आलोचना का सामना करना पड़ता है।
इसके विपरीत, कई इंडी स्टूडियो लगातार ऐसे गेम तैयार करते हैं जो कई "एएए" शीर्षकों की तुलना में अधिक गहराई से गूंजते हैं। बाल्डर्स गेट 3 और Stardew Valley जैसे खेलों की सफलता यह साबित करती है कि रचनात्मकता और गुणवत्ता बजट से कहीं अधिक महत्वपूर्ण है।
प्रचलित दृष्टिकोण यह है कि लाभ अधिकतमकरण रचनात्मकता को दबा देता है। डेवलपर्स जोखिम लेने से झिझक रहे हैं, जिससे बड़े पैमाने पर गेम विकास में नवाचार में गिरावट आ रही है। खिलाड़ियों की दिलचस्पी दोबारा हासिल करने और खेल रचनाकारों की नई पीढ़ी को प्रेरित करने के लिए उद्योग दृष्टिकोण में एक बुनियादी बदलाव आवश्यक है।