Nhiều nhà phát triển trò chơi cho rằng thuật ngữ “AAA” thật ngớ ngẩn và ngành này hoạt động kém hiệu quả

Tác giả: Thomas Jan 23,2025

Nhiều nhà phát triển trò chơi cho rằng thuật ngữ “AAA” thật ngớ ngẩn và ngành này hoạt động kém hiệu quả

Các nhà phát triển trò chơi đều đồng ý rộng rãi rằng nhãn "AAA" đã lỗi thời và không còn phù hợp. Ban đầu biểu thị ngân sách lớn, chất lượng cao và rủi ro thấp, giờ đây nó gắn liền với sự cạnh tranh vì lợi nhuận thường hy sinh sự đổi mới và chất lượng.

Người đồng sáng lập Revolution Studios, Charles Cecil, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", tàn tích của thời kỳ mà những thay đổi trong ngành đã tác động tiêu cực đến việc phát triển trò chơi.

Ubisoft's Skull and Bones, ban đầu được quảng cáo là tựa "AAAA", minh họa cho điểm này. Một chu kỳ phát triển kéo dài hàng thập kỷ cuối cùng đã dẫn đến một sản phẩm thất bại, làm nổi bật sự trống rỗng của các phân loại như vậy.

Các nhà xuất bản lớn như EA cũng phải đối mặt với những lời chỉ trích vì ưu tiên sản xuất hàng loạt hơn là sự tham gia của người chơi và chấp nhận rủi ro sáng tạo.

Ngược lại, nhiều studio độc lập liên tục sản xuất những trò chơi gây được tiếng vang sâu sắc hơn nhiều tựa game "AAA". Sự thành công của các trò chơi như Baldur's Gate 3Stardew Valley chứng tỏ rằng sự sáng tạo và chất lượng vượt xa ngân sách.

Quan điểm phổ biến là tối đa hóa lợi nhuận sẽ kìm hãm sự sáng tạo. Các nhà phát triển ngần ngại chấp nhận rủi ro, dẫn đến sự suy giảm tính đổi mới trong quá trình phát triển trò chơi quy mô lớn. Cần có sự thay đổi cơ bản trong cách tiếp cận ngành để thu hút lại sự quan tâm của người chơi và truyền cảm hứng cho thế hệ người sáng tạo trò chơi mới.