অনেক গেম ডেভেলপার মনে করেন "AAA" শব্দটি নির্বোধ এবং শিল্পটি অদক্ষ

লেখক: Thomas Jan 23,2025

অনেক গেম ডেভেলপার মনে করেন "AAA" শব্দটি নির্বোধ এবং শিল্পটি অদক্ষ

গেম ডেভেলপাররা ব্যাপকভাবে সম্মত হন যে "AAA" লেবেলটি পুরানো এবং অপ্রাসঙ্গিক৷ প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চ গুণমান এবং কম ঝুঁকি বোঝায়, এটি এখন লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার সাথে যুক্ত যা প্রায়শই উদ্ভাবন এবং গুণমানকে বলিদান করে।

রেভোলিউশন স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা, চার্লস সিসিল, শব্দটিকে "মূর্খ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন, যখন শিল্পের পরিবর্তন খেলার বিকাশকে নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করে।

ইউবিসফ্টের

স্কুল অ্যান্ড বোনস, প্রাথমিকভাবে "AAAA" শিরোনাম হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছিল, এই বিষয়টির উদাহরণ দেয়। একটি দশক-দীর্ঘ উন্নয়ন চক্র শেষ পর্যন্ত একটি ব্যর্থ পণ্যের পরিণতিতে পরিণত হয়, যা এই ধরনের শ্রেণীবিভাগের শূন্যতাকে হাইলাইট করে।

ইএ-এর মতো প্রধান প্রকাশকরাও খেলোয়াড়দের ব্যস্ততা এবং সৃজনশীল ঝুঁকি নেওয়ার চেয়ে ব্যাপক উৎপাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য সমালোচনার সম্মুখীন হন।

বিপরীতভাবে, অসংখ্য ইন্ডি স্টুডিও ধারাবাহিকভাবে গেম তৈরি করে যা অনেক "AAA" শিরোনামের চেয়ে গভীরভাবে অনুরণিত হয়।

বালদুর'স গেট 3 এবং Stardew Valley এর মতো গেমগুলির সাফল্য প্রমাণ করে যে সৃজনশীলতা এবং গুণমান নিছক বাজেটের চেয়ে বেশি।

প্রচলিত দৃষ্টিভঙ্গি হল মুনাফা সর্বাধিকীকরণ সৃজনশীলতাকে দমিয়ে দেয়। বিকাশকারীরা ঝুঁকি নিতে ইতস্তত বোধ করেন, যার ফলে বড় আকারের গেম ডেভেলপমেন্টের মধ্যে উদ্ভাবন হ্রাস পায়। খেলোয়াড়দের আগ্রহ পুনরুদ্ধার করতে এবং গেম নির্মাতাদের একটি নতুন প্রজন্মকে অনুপ্রাণিত করতে শিল্প পদ্ধতির একটি মৌলিক পরিবর্তন প্রয়োজন।