Veel game-ontwikkelaars denken dat de term ‘AAA’ dom is en dat de industrie inefficiënt is

Auteur: Thomas Jan 23,2025

Veel game-ontwikkelaars denken dat de term ‘AAA’ dom is en dat de industrie inefficiënt is

Game-ontwikkelaars zijn het er in grote lijnen over eens dat het "AAA"-label verouderd en irrelevant is. Aanvankelijk betekende het enorme budgetten, hoge kwaliteit en lage risico's, maar het wordt nu geassocieerd met winstgedreven concurrentie die vaak innovatie en kwaliteit opoffert.

De mede-oprichter van Revolution Studios, Charles Cecil, noemt de term 'dwaas en betekenisloos', een overblijfsel uit een periode waarin verschuivingen in de industrie een negatieve invloed hadden op de ontwikkeling van games.

Ubisoft's Skull and Bones, aanvankelijk aangeprezen als een "AAAA"-titel, is een voorbeeld van dit punt. Een tien jaar durende ontwikkelingscyclus resulteerde uiteindelijk in een mislukt product, wat de leegte van dergelijke classificaties benadrukt.

Grote uitgevers als EA krijgen ook kritiek omdat ze prioriteit geven aan massaproductie boven spelersbetrokkenheid en het nemen van creatieve risico's.

Omgekeerd produceren talloze indiestudio's consequent games die dieper resoneren dan veel "AAA"-titels. Het succes van games als Baldur's Gate 3 en Stardew Valley bewijst dat creativiteit en kwaliteit zwaarder wegen dan het budget.

De heersende opvatting is dat winstmaximalisatie de creativiteit verstikt. Ontwikkelaars aarzelen om risico's te nemen, wat leidt tot een afname van de innovatie binnen de grootschalige game-ontwikkeling. Een fundamentele verandering in de benadering van de industrie is noodzakelijk om de interesse van spelers te herwinnen en een nieuwe generatie gamemakers te inspireren.