ဂိမ်းဆော့သူအများအပြားက "AAA" ဟူသော အသုံးအနှုန်းသည် မိုက်မဲပြီး လုပ်ငန်းသည် ထိရောက်မှုမရှိဟု ထင်မြင်ယူဆကြသည်။

စာရေးသူ: Thomas Jan 23,2025

ဂိမ်းဆော့သူအများအပြားက "AAA" ဟူသော အသုံးအနှုန်းသည် မိုက်မဲပြီး လုပ်ငန်းသည် ထိရောက်မှုမရှိဟု ထင်မြင်ယူဆကြသည်။

ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများသည် "AAA" အညွှန်းသည် ခေတ်နောက်ကျနေပြီး မသက်ဆိုင်ကြောင်း ကျယ်ပြန့်စွာသဘောတူပါသည်။ ကြီးမားသောဘတ်ဂျက်များ၊ အရည်အသွေးမြင့်မားမှုနှင့် စွန့်စားရနိုင်ခြေနည်းပါးခြင်းကို အစပိုင်းတွင် အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုထားသော်လည်း ယခုအခါ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် အရည်အသွေးကို စွန့်စားလေ့ရှိသည့် အမြတ်အစွန်းရရှိသည့် ပြိုင်ဆိုင်မှုနှင့် ဆက်စပ်နေပါသည်။

Revolution Studios ၏ ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Charles Cecil က "မိုက်မဲပြီး အဓိပ္ပါယ်မဲ့သော" ဟူသော အသုံးအနှုန်းသည် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်တွင် အပျက်သဘောဆောင်သော ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသို့ ပြောင်းလဲသွားသည့် ကာလ၏ အမွေအနှစ်တစ်ခုဟု ခေါ်ဆိုပါသည်။

Ubisoft ၏ Skull and Bones ကို "AAAA" ခေါင်းစဉ်အဖြစ် အစပိုင်းတွင် အမွှမ်းတင်ထားသော၊ ဤအချက်ကို ဥပမာပေးပါသည်။ ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကြာသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစက်ဝန်းသည် နောက်ဆုံးတွင် မအောင်မြင်သော ထုတ်ကုန်တစ်ခုကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့ပြီး ယင်းအမျိုးအစားများ၏ အချည်းနှီးဖြစ်ခြင်းကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

EA ကဲ့သို့ အဓိကထုတ်ဝေသူများသည် ကစားသမားပါဝင်ပတ်သက်မှုနှင့် စွန့်ဦးတီထွင်ဖန်တီးမှုထက် အစုလိုက်အပြုံလိုက်ထုတ်လုပ်မှုကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်သည့်အတွက် ဝေဖန်မှုများလည်း ရင်ဆိုင်နေရသည်။

ဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့်၊ များစွာသော အင်ဒီစတူဒီယိုများသည် "AAA" ခေါင်းစဉ်များထက် ပိုမိုနက်နဲသော အသံထွက်ရှိသော ဂိမ်းများကို အမြဲတစေ ထုတ်လုပ်ပါသည်။ Baldur's Gate 3 နှင့် Stardew Valley ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများ၏ အောင်မြင်မှုသည် တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် အရည်အသွေး ဘတ်ဂျက်ထက် သာလွန်ကြောင်း သက်သေပြပါသည်။

လွှမ်းမိုးနေသော အမြင်မှာ အမြတ်အစွန်း မြှင့်တင်ခြင်းသည် တီထွင်ဖန်တီးမှုကို ဟန့်တားစေသည်။ Developer များသည် စွန့်စားရန် ချီတုံချတုံ ဖြစ်နေကြပြီး ကြီးမားသော ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွင်း ဆန်းသစ်တီထွင်မှု ကျဆင်းသွားစေသည်။ ကစားသမားများ၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို ပြန်လည်ရယူပြီး ဂိမ်းဖန်တီးသူ မျိုးဆက်သစ်များကို လှုံ့ဆော်ရန်အတွက် လုပ်ငန်းဆိုင်ရာ ချဉ်းကပ်မှုတွင် အခြေခံအပြောင်းအလဲတစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။