Pembangun permainan secara meluas bersetuju bahawa label "AAA" sudah lapuk dan tidak relevan. Pada mulanya menandakan belanjawan yang besar, berkualiti tinggi dan berisiko rendah, ia kini dikaitkan dengan persaingan yang dipacu keuntungan yang sering mengorbankan inovasi dan kualiti.
Pengasas bersama Revolution Studios, Charles Cecil, menggelar istilah "mengarut dan tidak bermakna", peninggalan zaman apabila industri beralih kepada pembangunan permainan yang memberi kesan negatif.
Ubisoft Skull and Bones, yang pada mulanya disebut-sebut sebagai tajuk "AAAA", merupakan contoh perkara ini. Kitaran pembangunan selama sedekad akhirnya menghasilkan produk yang gagal, menyerlahkan kekosongan klasifikasi sedemikian.
Penerbit utama seperti EA juga menghadapi kritikan kerana mengutamakan pengeluaran besar-besaran berbanding penglibatan pemain dan pengambilan risiko kreatif.
Sebaliknya, banyak studio indie secara konsisten menghasilkan permainan yang bergema lebih mendalam daripada banyak tajuk "AAA". Kejayaan permainan seperti Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley membuktikan bahawa kreativiti dan kualiti melebihi bajet semata-mata.
Pandangan lazim ialah memaksimumkan keuntungan menyekat kreativiti. Pembangun teragak-agak untuk mengambil risiko, yang membawa kepada penurunan dalam inovasi dalam pembangunan permainan berskala besar. Peralihan asas dalam pendekatan industri adalah perlu untuk menarik semula minat pemain dan memberi inspirasi kepada pencipta permainan generasi baharu.