ในระหว่างการสาธิตเมื่อเร็ว ๆ นี้ของ *Doom: The Dark Ages *, prequel แบบกอธิคจากซอฟต์แวร์ ID ฉันได้รับการเตือนโดยไม่คาดคิดเกี่ยวกับ *Halo 3 * ติดตั้งที่ด้านหลังของมังกรไซบอร์กฉันปลดปล่อยการยิงปืนกลยิงกับเรือรบปีศาจ หลังจากทำลายป้อมปราการป้องกันของมันฉันลงจอดสัตว์ของฉันบนเรือและพุ่งผ่านดาดฟ้าล่างของมันลดลูกเรือทั้งหมดให้เป็นระเบียบเลือด ช่วงเวลาต่อมา Warmachine ถูกทำลายและฉันก็ทะลุผ่านตัวถังของมันกระโดดกลับไปที่มังกรของฉันเพื่อสานต่อสงครามกับเครื่องนรก
แฟน ๆ ของนักกีฬา Xbox 360 ที่เป็นสัญลักษณ์ของ Bungie จะรับรู้ถึงความคล้ายคลึงกันกับการจู่โจมของ Master Chief ในรถถัง Scarab ของ Covenant ในขณะที่แตนที่มีลักษณะคล้ายเฮลิคอปเตอร์ถูกแทนที่ด้วยมังกรปีกโฮโลแกรมและเมคเลเซอร์เลเซอร์ยักษ์ที่มีเรือบินลึกลับสาระสำคัญของประสบการณ์ยังคงอยู่: การจู่โจมทางอากาศที่นำไปสู่การกระทำที่ร้ายแรง น่าแปลกที่นี่ไม่ใช่ช่วงเวลาเดียวในการสาธิตที่สะท้อน *Halo * แม้ว่าแกนการต่อสู้ของ *The Dark Ages *นั้นไม่ผิดเพี้ยน *Doom *การออกแบบของแคมเปญดูเหมือนจะมีกลิ่นอายของนักกีฬาปลายปี 2000 ซึ่งโดดเด่นด้วยฉากตัดที่ซับซ้อนและมุ่งเน้นไปที่ความแปลกใหม่ในการเล่นเกม
กว่าสองชั่วโมงครึ่งฉันเล่นผ่าน *Doom: The Dark Ages * ระดับแรกที่เปิดแคมเปญได้สะท้อนระดับที่เข้มงวดและออกแบบอย่างพิถีพิถันของ * Doom (2016) * และภาคต่อของมัน อย่างไรก็ตามระดับอื่น ๆ เห็นฉันนำไปสู่การขับกลไกขนาดมหึมาบินมังกรดังกล่าวข้างต้นและนำทางสนามรบที่เปิดกว้างเต็มไปด้วยความลับและ minibosses อันทรงพลัง สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงการออกเดินทางที่สำคัญจากการมุ่งเน้นแบบดั้งเดิมของ *Doom *ต่อความบริสุทธิ์เชิงกลรู้สึกคล้ายกับ *Halo *, *Call of Duty *และแม้แต่เกม James Bond เก่า ๆ เช่น *Nightfire *ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดี
ทิศทางนี้น่าสนใจสำหรับ *doom *โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อซีรีส์เคยย้ายออกไปจากองค์ประกอบดังกล่าว การยกเลิก * Doom 4 * ถูกตั้งค่าให้คล้ายกับ * Call of Duty * ด้วยความสวยงามทางทหารที่ทันสมัยและเน้นตัวละครการเล่าเรื่องภาพยนตร์และเหตุการณ์สคริปต์ หลังจากหลายปีของการพัฒนาซอฟต์แวร์ ID ตัดสินใจว่าแนวคิดเหล่านี้ไม่เหมาะกับซีรีส์นำไปสู่วิธีการที่มุ่งเน้นของ *Doom (2016) * แต่ที่นี่เราอยู่ในปี 2025 ด้วย * ยุคมืด * ทบทวนแนวคิดเหล่านี้อีกครั้ง
ก้าวที่รวดเร็วของแคมเปญถูกคั่นด้วยแนวคิดการเล่นเกมใหม่ที่ชวนให้นึกถึงนวนิยายที่น่าจดจำที่สุดของ Call of Duty * การสาธิตของฉันเริ่มต้นด้วย cutscene ที่ยาวนานและประณีตนำเสนออาณาจักรของ Argent d'Ur, Maykrs ที่อุดมสมบูรณ์และยามค่ำคืน, พี่น้องอัศวินอัศวินในแขนของ Doom Slayer Slayer แสดงให้เห็นว่าเป็นตำนานที่น่ากลัวซึ่งเป็นภัยคุกคามระดับนิวเคลียร์ในสองขา วิธีการในโรงภาพยนตร์ที่ลึกซึ้งนี้ในขณะที่คุ้นเคยกับผู้ที่ชื่นชอบ *Doom *ผ่านรายการ Codex รู้สึกใหม่และชวนให้นึกถึง *Halo * ในระดับ NPC Night Sentinels กระจัดกระจายไปรอบ ๆ คล้ายกับ UNSC Marines ทำให้รู้สึกถึงการเป็นส่วนหนึ่งของกำลังขนาดใหญ่เช่นหัวหน้าหลัก
cutscene เบื้องต้นรวมถึงการทำงานของตัวละครที่สำคัญและยังคงต้องเห็นว่านี่เป็นสิ่งที่ต้องการ * doom * ต้องการอย่างแท้จริง โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบการเล่าเรื่องที่ละเอียดอ่อนของเกมก่อนหน้านี้ผ่านการออกแบบสิ่งแวดล้อมและรายการ Codex โดยมีภาพยนตร์ที่สงวนไว้สำหรับการเปิดเผยที่สำคัญเช่นใน *Eternal * อย่างไรก็ตาม cutscenes ใน *The Dark Ages *เป็นช่วงสั้น ๆ ตั้งค่าภารกิจโดยไม่ขัดจังหวะการไหลที่รุนแรงของ Doom *
การหยุดชะงักอื่น ๆ มาในรูปแบบของการเล่นเกมที่หลากหลาย หลังจากภารกิจเปิดตัวซึ่งเปลี่ยนจากการสังหารปืนลูกซองไปสู่การปัดเศษนรกอัศวินด้วยโล่ใหม่ของ Slayer ฉันพบว่าตัวเองอยู่ในห้องนักบินของ Atlan Mech ที่มีลักษณะคล้ายแปซิฟิก ต่อไปฉันก็ทะยานขึ้นไปบนมังกรไซเบอร์เนติกโจมตีเรือรบและการติดตั้งปืน ระดับสคริปต์เหล่านี้เปลี่ยนจังหวะของแคมเปญแนะนำแนวคิดการเล่นเกมที่สะท้อนลำดับที่โดดเด่นของ Call of Duty *เช่น AC-130 Gunship ใน *Modern Warfare *หรือ Dogfighting ใน *Infinite Warfare * Atlan นั้นช้าและหนักทำให้กองทัพของนรกดูเหมือน Warhammer Miniatures ในขณะที่ Dragon นั้นเร็วและคล่องตัวนำเสนอประสบการณ์ที่แตกต่างจากคลาสสิก *Doom *
แคมเปญ FPS ชั้นนำหลายแห่งเจริญเติบโตในความหลากหลายดังกล่าว *Half-Life 2*และ*Titanfall 2*ตั้งค่ามาตรฐานและ*Halo*ของการผสมผสานของลำดับยานพาหนะและบนฟุตเพิ่มความมีชีวิตชีวาให้กับพื้นผิวของมัน อย่างไรก็ตามฉันไม่แน่ใจว่าจะใช้งานได้สำหรับ *Doom * *ยุคมืด*เช่น*นิรันดร์*เป็นนักกีฬาที่ซับซ้อนซึ่งทุกช่วงเวลาต้องการความสนใจอย่างเต็มที่ในขณะที่คุณรวมช็อตการโยนโล่โยนปารีและคอมโบระยะประชิดที่โหดร้าย ในทางตรงกันข้ามลำดับ Mech และ Dragon รู้สึกมีส่วนร่วมน้อยลงเกือบเหมือนส่วนบนรถไฟที่มีภารกิจการต่อสู้คล้ายกับ QTEs
ใน *Call of Duty *เปลี่ยนไปใช้ถังหรืองานปืนเพราะความซับซ้อนทางกลคล้ายกับภารกิจบนเท้า อย่างไรก็ตามใน *The Dark Ages *มีช่องว่างที่เห็นได้ชัดเจนระหว่างสไตล์การเล่นเกมคล้ายกับนักเรียนกีตาร์ในโรงเรียนมัธยมที่เล่นเคียงข้าง Eddie Van Halen ในขณะที่การต่อสู้หลักของ *Doom *จะเป็นดาราเสมอลำดับ Mech และ Dragon ไม่ควรทำให้ฉันยาวสำหรับการกระทำระดับพื้นดินด้วยปืนลูกซองสองกระบอก
ชั่วโมงสุดท้ายของการเล่นของฉันเปลี่ยนไป * ยุคมืด * ไปสู่โหมดอื่นโดยมุ่งเน้นไปที่การเล่นปืนพิเศษของ ID ภายในสนามรบที่เปิดกว้าง ระดับ "ล้อม" ต้องทำลายพอร์ทัลห้ากอร์และทำให้เกิดภารกิจหลายวัตถุประสงค์ของ *Call of Duty *ในขณะเดียวกันก็เตือนฉันว่า *Halo * แผนที่ที่กว้างขวางนั้นตรงกันข้ามกับเส้นทางที่แน่นขึ้นของระดับการเปิดเช่นสภาพแวดล้อมภายในและภายนอกของ Halo * ที่นี่กลไกการถ่ายภาพหลักจะได้รับบริบทใหม่ในพื้นที่ขนาดใหญ่บังคับให้คุณคิดทบทวนช่วงอาวุธใช้การโจมตีค่าใช้จ่ายเพื่อครอบคลุมระยะทางไกลและเบี่ยงเบนปืนใหญ่ด้วยโล่
การขยายตัวของ Playspace ของ Doom *สามารถนำไปสู่การสูญเสียการโฟกัสเนื่องจากฉันพบว่าตัวเองย้อนรอยและเส้นทางเดินว่างเปล่าซึ่งขัดขวางการก้าว ฉันชอบที่จะเห็น *The Dark Ages *รวมมังกรมากกว่า Banshee ของ Halo *เพื่อให้เที่ยวบินข้ามสนามรบเพื่อรักษาโมเมนตัมและรวมมังกรเข้ากับประสบการณ์ได้อย่างราบรื่นยิ่งขึ้น
แม้จะมีโครงสร้างโดยรวมของแคมเปญเต็มรูปแบบ แต่ก็น่าสนใจที่จะเห็นการฟื้นฟูและการตีความความคิดใหม่เมื่อถือว่าไม่เหมาะสมสำหรับซีรีส์ การยกเลิก *Doom 4 *รายงานว่ามีการจัดสรรชุดชิ้นส่วนและฉากยานพาหนะคล้ายกับที่เราเห็นในส่วน Atlan และ Dragon ของ *The Dark Ages * Marty Stratton จากซอฟต์แวร์ ID ได้รับการยืนยันในการสัมภาษณ์ NOCLIP ปี 2559 ว่า *Doom 4 *เป็นภาพยนตร์และเรื่องราวที่ขับเคลื่อนด้วย *Call of Duty * องค์ประกอบเหล่านี้ถูกทิ้ง แต่ตอนนี้พวกเขากลับมาอีกครั้งใน *The Dark Ages *ซึ่งสัญญาว่าจะเป็นฉากแอ็คชั่นแอ็คชั่นขนาดใหญ่, ภาพยนตร์ที่เขียวชอุ่ม, ตัวละครที่กว้างขึ้นและตำนานที่สำคัญเผยให้เห็น
แกนกลางของ * The Dark Ages * ยังคงอยู่ในการต่อสู้ที่รุนแรงและบนเท้า ไม่มีอะไรในการสาธิตแสดงให้เห็นว่ามันจะไม่เป็นจุดสนใจหลักและประสบการณ์ของฉันยืนยันว่ามันเป็นอีกสิ่งที่ยอดเยี่ยมในการคิดค้นสิ่งใหม่ ๆ ของ *Doom * ในขณะที่สิ่งนี้เพียงอย่างเดียวสามารถดำเนินการแคมเปญซอฟต์แวร์ ID มีแผนอื่น ๆ ฉันกังวลว่าความคิดใหม่ ๆ เหล่านี้บางอย่างอาจรู้สึกเหมือนการรบกวนมากกว่าการปรับปรุง แต่ก็ยังมีอะไรให้ดูมากมาย ฉันรอคอยอย่างใจจดใจจ่อเมื่อวันที่ 15 พฤษภาคมไม่เพียง แต่จะกลับไปที่ปืนที่ไม่มีใครเทียบของ ID แต่ยังดูว่า * Doom: The Dark Ages * เป็นแคมเปญ FPS ช่วงปลายปี 2000 หรือไม่
