कयामत: अंधेरे युग - एक प्रभामंडल जैसा क्षण

लेखक: Chloe Apr 15,2025

मेरे हाल के हाथों पर *कयामत: द डार्क एज *के डेमो के दौरान, आईडी सॉफ्टवेयर से गॉथिक प्रीक्वल, मुझे अप्रत्याशित रूप से *हेलो 3 *की याद दिला दी गई थी। एक साइबोर्ग ड्रैगन के पीछे माउंट किया गया, मैंने एक राक्षसी लड़ाई के बजरे के खिलाफ मशीन गन की आग का एक बैराज उतारा। अपने रक्षात्मक बुर्जों को नष्ट करने के बाद, मैंने अपने जानवर को जहाज पर उतारा और इसके निचले डेक के माध्यम से चार्ज किया, जिससे पूरे चालक दल को एक खूनी गंदगी को कम कर दिया गया। क्षणों के बाद, वार्मैचिन को नष्ट कर दिया गया, और मैं इसके पतवार के माध्यम से फट गया, नरक की मशीनों के खिलाफ अपने धर्मयुद्ध को जारी रखने के लिए अपने ड्रैगन पर वापस छलांग लगा दिया।

बंगी के प्रतिष्ठित Xbox 360 शूटर के प्रशंसक वाचा के स्कारब टैंक पर मास्टर चीफ के हमले के लिए समानता को पहचानेंगे। जबकि हेलीकॉप्टर जैसे हॉर्नेट को एक होलोग्राफिक-विंग्ड ड्रैगन और विशाल लेजर-फायरिंग मेक के साथ एक गुप्त उड़ान नाव के साथ बदल दिया जाता है, अनुभव का सार बना रहता है: एक हवाई हमला एक विनाशकारी बोर्डिंग एक्शन के लिए अग्रणी। हैरानी की बात यह है कि यह डेमो में एकमात्र क्षण नहीं था जो *हेलो *को गूँजता था। यद्यपि *द डार्क एज *का लड़ाकू कोर अचूक रूप से *कयामत *है, अभियान के डिजाइन में 200000 के दशक के शूटर वाइब को लगता है, जिसमें विस्तृत कटकनेस और गेमप्ले नवीनता पर ध्यान केंद्रित किया गया है।

नरक की लड़ाई पर एक ड्रैगन हमला। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

ढाई घंटे से अधिक, मैंने चार स्तरों के माध्यम से *कयामत: द डार्क एज *के माध्यम से खेला। पहले स्तर, अभियान के सलामी बल्लेबाज ने कसकर, कसकर, सावधानीपूर्वक डिजाइन किए गए स्तरों को * डूम (2016) * और इसके सीक्वल के रूप में दिखाया। हालांकि, अन्य स्तरों ने मुझे एक कोलोसल मेच को पायलट करते हुए देखा, जो कि उपरोक्त ड्रैगन को उड़ा रहा था, और रहस्यों और शक्तिशाली मिनीबॉस से भरे एक विस्तृत खुले युद्ध के मैदान को नेविगेट कर रहा था। यह यांत्रिक पवित्रता पर *कयामत *के पारंपरिक ध्यान केंद्रित से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान का प्रतिनिधित्व करता है, *हेलो *, *कॉल ऑफ ड्यूटी *, और यहां तक ​​कि पुराने जेम्स बॉन्ड गेम्स जैसे *नाइटफायर *के लिए अधिक समान महसूस करता है, जो उनके स्क्रिप्टेड सेटपीस और नवीनता यांत्रिकी के लिए जाना जाता है।

यह दिशा *कयामत *के लिए पेचीदा है, खासकर जब से श्रृंखला एक बार ऐसे तत्वों से दूर चली गई थी। रद्द किए गए * कयामत 4 * को अपने आधुनिक सैन्य सौंदर्यशास्त्र और पात्रों, सिनेमाई कहानी कहने और स्क्रिप्टेड इवेंट्स पर जोर देने के साथ * ड्यूटी ऑफ कॉल * से मिलता जुलता था। वर्षों के विकास के बाद, आईडी सॉफ्टवेयर ने फैसला किया कि ये फिर भी, यहाँ हम 2025 में हैं, * अंधेरे युगों * इन अवधारणाओं को फिर से देखना।

अभियान की तेज गति को नए गेमप्ले विचारों द्वारा पंचर किया जाता है, जो *कॉल ऑफ ड्यूटी *के सबसे यादगार सस्ता माल की याद दिलाता है। मेरा डेमो एक लंबे और विस्तृत कटकिन के साथ शुरू हुआ, जो अर्जेंटीना डी'उर, ऑपुलेंट मेकर्स, और रात के प्रहरी के दायरे को फिर से प्रस्तुत करता है, जो कयामत कातिलों के शूरवीर भाइयों-इन-आर्म्स थे। स्लेयर को एक भयानक किंवदंती के रूप में चित्रित किया गया है, जो दो पैरों पर एक परमाणु-स्तरीय खतरा है। यह गहरा सिनेमाई दृष्टिकोण, जबकि कोडेक्स प्रविष्टियों के माध्यम से *कयामत *उत्साही लोगों से परिचित है, नया और *हेलो *की याद दिलाता है। स्तरों में, एनपीसी नाइट सेंटिनल्स यूएनएससी मरीन के समान, चारों ओर बिखरे हुए हैं, एक बड़े बल का हिस्सा होने का एहसास देते हैं, बहुत कुछ मास्टर चीफ की तरह।

परिचयात्मक cutscene में महत्वपूर्ण चरित्र कार्य शामिल हैं, और यह देखा जाना बाकी है कि क्या यह कुछ * कयामत * वास्तव में जरूरत है। मैं व्यक्तिगत रूप से पर्यावरण डिजाइन और कोडेक्स प्रविष्टियों के माध्यम से पिछले खेलों की सूक्ष्म कहानी को पसंद करता हूं, सिनेमैटिक्स के साथ आरक्षित प्रमुख के लिए आरक्षित *अनन्त *में। हालांकि, *द डार्क एज *में कटकसेन्स संक्षिप्त हैं, *कयामत *के तीव्र प्रवाह को बाधित किए बिना मिशन की स्थापना करते हैं।

अन्य रुकावट विभिन्न गेमप्ले सेगमेंट के रूप में आते हैं। शुरुआती मिशन के बाद, जो शॉटगन वध से स्लेयर की नई शील्ड के साथ नरक शूरवीरों को पार करने के लिए संक्रमण करता है, मैंने खुद को एक प्रशांत रिम-जैसे एटलन मेच के कॉकपिट में पाया, कुश्ती राक्षसी काइजू। इसके बाद, मैं एक साइबरनेटिक ड्रैगन पर चढ़ रहा था, युद्ध के बजरे और बंदूक के विस्फोटों पर हमला कर रहा था। ये स्क्रिप्टेड स्तर अभियान की गति को स्थानांतरित करते हैं, गेमप्ले विचारों को पेश करते हैं जो गूंज *कॉल ऑफ ड्यूटी *के उल्लेखनीय अनुक्रमों, जैसे कि एसी -130 गनशिप इन *मॉडर्न वारफेयर *या डॉगफाइटिंग इन *अनंत युद्ध *में। एटलान धीमा और भारी है, जिससे नरक की सेनाएं वारहैमर लघुचित्रों की तरह दिखती हैं, जबकि ड्रैगन तेज और चुस्त है, जो क्लासिक *डूम *से एक अलग अनुभव प्रदान करता है।

Mech लड़ाई प्रशांत रिम-स्केल पंच अप हैं। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

कई शीर्ष एफपीएस अभियान इस तरह की विविधता पर पनपते हैं। *हाफ-लाइफ 2*और*टाइटनफॉल 2*मानक सेट करें, और*हेलो*वाहनों का मिश्रण और ऑन-फुट सीक्वेंस इसकी बनावट में समृद्धि जोड़ता है। हालांकि, मैं अनिश्चित हूं अगर यह *कयामत *के लिए काम करेगा। *द डार्क एज*, जैसे*अनन्त*, एक जटिल शूटर है, जहां हर पल पूर्ण ध्यान देने की मांग करता है क्योंकि आप शॉट्स, शील्ड टॉस, पैरीज़ और क्रूर हाथापाई कॉम्बोस को जोड़ते हैं। इसके विपरीत, Mech और ड्रैगन अनुक्रम कम आकर्षक महसूस करते हैं, लगभग QTE के समान मुकाबला सगाई के साथ ऑन-रेल वर्गों की तरह।

*कॉल ऑफ ड्यूटी *में, एक टैंक या गनशिप पर स्विच करना काम करता है क्योंकि यांत्रिक जटिलता ऑन-फुट मिशनों के समान है। हालांकि, *द डार्क एज *में, गेमप्ले शैलियों के बीच एक ध्यान देने योग्य अंतर है, जो एडी वैन हैलेन के साथ खेलने वाले एक मिडिल स्कूल गिटार छात्र के समान है। जबकि *डूम *का कोर कॉम्बैट हमेशा स्टार होगा, मेक और ड्रैगन सीक्वेंस मुझे डबल-बैरेल शॉटगन के साथ जमीनी स्तर की कार्रवाई के लिए लंबा नहीं बनाना चाहिए।

मेरे अंतिम घंटे का खेल * द डार्क एज * को दूसरे मोड में स्थानांतरित कर दिया, एक विशाल खुले युद्ध के मैदान के भीतर आईडी के असाधारण गनप्ले पर ध्यान केंद्रित किया। स्तर "घेराबंदी" को पांच गोर पोर्टल को नष्ट करने की आवश्यकता होती है और *कॉल ऑफ ड्यूटी *के बहु-उद्देश्य मिशनों को उकसाता है, जबकि मुझे *हेलो *की याद दिलाता है। विस्तारक मानचित्र उद्घाटन स्तर के तंग मार्गों के साथ विरोधाभास करता है, बहुत कुछ *हेलो *के आंतरिक और बाहरी वातावरण की तरह। यहां, कोर शूटिंग मैकेनिक्स को बड़े स्थानों में नया संदर्भ दिया जाता है, जिससे आपको हथियार रेंज पर पुनर्विचार करने के लिए मजबूर किया जाता है, विशाल दूरी को कवर करने के लिए चार्ज हमलों का उपयोग किया जाता है, और शील्ड के साथ तोपखाने को डिफ्लेक्ट किया जाता है।

*डूम *के प्लेस्पेस का विस्तार करने से फोकस का नुकसान हो सकता है, क्योंकि मैंने खुद को खाली रास्ते को पीछे छोड़ते और नेविगेट करते हुए पाया, जो गति को बाधित करता है। मैं *द डार्क एज *को देखना पसंद करता हूं *ड्रैगन को *हेलो *के बंशी की तरह अधिक शामिल करता हूं, युद्ध के मैदान में उड़ान भरने की अनुमति देता हूं और गति को बनाए रखने और ड्रैगन को अनुभव में अधिक मूल रूप से एकीकृत करता है।

पूर्ण अभियान की समग्र संरचना के बावजूद, श्रृंखला के लिए अनुपयुक्त होने के बाद एक बार विचारों की पुनरुत्थान और पुनर्व्याख्या देखने के लिए यह आकर्षक है। रद्द किए गए *डूम 4 *ने कथित तौर पर स्क्रिप्टेड सेट के टुकड़े और वाहन के दृश्यों को चित्रित किया, जो हम *द डार्क एज *के एटलान और ड्रैगन सेक्शन में देखते हैं। आईडी सॉफ्टवेयर से मार्टी स्ट्रैटन ने 2016 के नोकलिप साक्षात्कार में पुष्टि की कि *डूम 4 *अधिक सिनेमाई और कहानी-चालित था, *कॉल ऑफ ड्यूटी *के लिए। इन तत्वों को स्क्रैप किया गया था, लेकिन अब वे *द डार्क एज *में वापस आ गए हैं, जो बिग बोर्डिंग एक्शन सेटपीस, रसीला सिनेमैटिक्स, पात्रों की एक व्यापक कलाकार और महत्वपूर्ण विद्या का वादा करता है।

* द डार्क एज * का कोर अपनी तीव्र, ऑन-फुट कॉम्बैट बना हुआ है। डेमो में कुछ भी नहीं सुझाव है कि यह मुख्य फोकस नहीं होगा, और मेरा अनुभव पुष्टि करता है कि यह *कयामत *के सार का एक और शानदार सुदृढीकरण है। जबकि यह अकेले अभियान को ले जा सकता है, आईडी सॉफ्टवेयर की अन्य योजनाएं हैं। मुझे चिंता है कि इन नए विचारों में से कुछ संवर्द्धन की तुलना में अधिक विकर्षणों की तरह महसूस कर सकते हैं, लेकिन अभी भी देखने के लिए बहुत कुछ है। मैं 15 मई को बेसब्री से इंतजार कर रहा हूं, न केवल आईडी के बेजोड़ गनप्ले पर लौटने के लिए, बल्कि यह भी देखने के लिए कि क्या * कयामत: द डार्क एज * एक अच्छी तरह से तैयार की गई 2000 के दशक के एफपीएस अभियान या एक असंतुष्ट हैं।

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