Deweloper za *Days Gin *, Bend Studio, pozostaje zaangażowany w tworzenie innowacyjnych projektów pomimo niedawnego odwołania przez Sony ich niezapowiedzianej gry na żywo. W zeszłym tygodniu Sony wyciągnęła wtyczkę do dwóch tytułów na żywo w rozwoju w Bend Studio i Bluepoint Games. Podczas gdy podobno BluePoint pracował nad grę na żywo * God of War *, zgodnie z Jasonem Schreierem Bloomberga, specyfika projektu Bend Studio pozostaje nieujawniona. Rzecznik Sony potwierdził te odwołanie do Bloomberga, podkreślając, że żadne studio nie zostanie zamknięte i że Sony będzie z nimi współpracować w celu zbadania przyszłych projektów.
Przedsięwzięcie Sony w gier na żywo stanowiło znaczące wyzwania. Podczas gdy Arrowhead's * Helldivers 2 * osiągnął niezwykły sukces, sprzedając 12 milionów egzemplarzy w zaledwie 12 tygodni i stając się najszybciej sprzedającą się grę PlayStation Studios w historii, inne próby spadły. W szczególności * Concord * okazało się poważnym rozczarowaniem, trwającym zaledwie kilka tygodni przed pobieraniem offline z powodu niskiego zaangażowania gracza. Sony ostatecznie postanowił zakończyć grę i zamknąć swojego programistę. Nastąpiło to po anulowaniu Gry Multiplayer Naughty Dog *. Były dyrektor PlayStation, Shuhei Yoshida, wyraził, że oparłby się naciskom Sony do gier na żywo, gdyby był na stanowisku obecnego dyrektora generalnego Sony Interactive Enteraction Group Business Group.
W odpowiedzi na anulowanie menedżer społeczności Bend Studio, Kevin McAllister, zabrał się na Twittera, aby uspokoić fanów, stwierdzając: „Dzięki za miłość i wsparcie wszystkich, szczególnie dla tych, którzy się skontaktowali. PS wciąż planujemy stworzyć fajne gówno”. Najnowsze wydanie Bend Studio było * Days Gone * w 2019 roku na PlayStation 4, które później przybyło na PC w 2021 roku.
Podczas niedawnego wezwania finansowego prezydent Sony, COO i CFO Hiroki Totoki zastanowili się nad kontrastującymi losami *Helldivers 2 *i *Concord *. Przyznał, że Sony powinien był wdrożyć punkty kontrolne rozwoju, takie jak testy użytkowników i oceny wewnętrzne, znacznie wcześniej w cyklu rozwojowym *Concord *. Totoki zasugerował, że wcześniejsza interwencja mogła albo poprawić grę, albo doprowadzić do jej terminowej anulowania. Skrytykował także „Organizację wyciszoną” Sony i czas wydania *Concord *, który zbiegł się z uruchomieniem udanego *Czarnego Mit: Wukong *na PS5 i PC, potencjalnie prowadząc do kanibalizacji na rynku.
Totoki podkreślił potrzebę lepszej współpracy międzyorganizacyjnej i bardziej strategicznego czasu uwalniania, aby uniknąć takich problemów w przyszłości. Stwierdził: „Mamy wyciszoną organizację, więc wykraczając poza granice tych organizacji pod względem rozwoju, a także sprzedaży, myślę, że to mogło być znacznie płynniejsze. A potem w przyszłości, we własnych tytułach i w tytułach stron trzecich, mamy wiele różnych okien. I chcemy być w stanie wybrać prawidłowe i optymalne okno, abyśmy mogli rozmieścić je na własnej platformie, abyśmy mogli maksymalizować naszą wydajność.
Starszy wiceprezydent Sony ds. Finansów i IR Sadahiko Hayakawa również porównał premiery * Helldivers 2 * i * Concord * podczas tego samego wezwania finansowego, zauważając, że wnioski wyciągnięte zarówno z sukcesów i niepowodzeń będą podzielone w studiach Sony. Powiedział: „W tym roku uruchomiliśmy dwie gry na żywo. * Helldivers 2 * było ogromnym hitem, podczas gdy * Concord * ostatecznie zostało zamknięte. Zyskliśmy wiele doświadczeń i wiele się nauczyliśmy z obu. Zamierzamy dzielić się lekcjami wyciągniętymi z naszych sukcesów i niepowodzeń w naszym systemie programowym, w tym w obszarach zarządzania tytułem, a także procesem dodawania powiększania się i skalowania usługi, tak jak to, aby wzmocnić nasz system zarządzania programem.
Hayakawa przedstawił ponadto strategię Sony, mając na celu zbudowanie optymalnego portfela, który równoważy gry dla jednego gracza, które mają większą przewidywalność sukcesu ze względu na ustalone IP, z gierami usług na żywo, które oferują potencjalne plusy, ale także ponoszą nieodłączne ryzyko na uruchomieniu.
Patrząc w przyszłość, kilka gier na żywo PlayStation jest nadal w rozwoju, w tym Bungie's *Marathon *, partyzonka *Horizon Online *oraz Haven Studio *Fairgame $ *.