Lo sviluppatore dietro *Days Gone *, Bend Studio, rimane impegnato a creare progetti innovativi nonostante la recente cancellazione di Sony del loro gioco senza servizio live senza preavviso. La scorsa settimana, Sony ha preparato la spina su due titoli di servizio live in Bend Studio e BluePoint Games. Mentre secondo quanto riferito BluePoint stava lavorando a un gioco * God of War * Live-Service, secondo Jason Schreier di Bloomberg, i dettagli del progetto di Bend Studio rimangono non divulgati. Un portavoce di Sony ha confermato queste cancellazioni a Bloomberg, sottolineando che nessuno degli studi sarebbe stato chiuso e che la Sony avrebbe collaborato con loro per esplorare progetti futuri.
L'impresa di Sony nei giochi dal vivo ha affrontato sfide significative. Mentre i * Helldivers 2 * di Arrowhead hanno ottenuto un notevole successo, vendendo 12 milioni di copie in sole 12 settimane e diventando il gioco PlayStation Studios più venduto di sempre, altri tentativi sono vacillati. In particolare, * Concord * si è rivelata una grave delusione, che dura solo poche settimane prima di essere presa offline a causa del basso coinvolgimento dei giocatori. Alla fine Sony decise di interrompere il gioco e chiudere il suo sviluppatore. Ciò ha seguito la cancellazione del gioco multiplayer * The Last of Us * Dog del Dog Naughty. L'ex dirigente di PlayStation Shuhei Yoshida ha espresso che avrebbe resistito alla spinta di Sony nei giochi dal vivo se fosse stato nella posizione dell'attuale CEO di Sony Interactive Entertainment Studio Business Group Hermen Hulst.
In risposta alle cancellazioni, il manager della comunità di Bend Studio, Kevin McAllister, è andato su Twitter per rassicurare i fan, affermando: "Grazie per l'amore e supporta tutti, specialmente a quelli che hanno raggiunto. PS Abbiamo ancora intenzione di creare merda fresca". La versione più recente di Bend Studio è stata * Days Gone * nel 2019 per PlayStation 4, che in seguito è arrivato a PC nel 2021.
Durante una recente chiamata finanziaria, il presidente della Sony, COO e il CFO Hiroki Totoki hanno riflettuto sulle fortune contrastanti di *Helldivers 2 *e *Concord *. Ha ammesso che Sony avrebbe dovuto implementare checkpoint di sviluppo, come i test degli utenti e le valutazioni interne, molto prima nel ciclo di sviluppo di *Concord *. Totoki ha suggerito che un intervento precedente avrebbe potuto migliorare il gioco o portare alla sua tempestiva cancellazione. Ha anche criticato la "Silented Organization" di Sony e i tempi della versione di *Concord *, che coincideva con il lancio del mito Black di successo *: Wukong *su PS5 e PC, portando potenzialmente alla cannibalizzazione del mercato.
Totoki ha sottolineato la necessità di una migliore collaborazione cross-organizzativa e tempistiche più strategiche per evitare tali problemi in futuro. Ha dichiarato: "Abbiamo un'organizzazione silenziosa, quindi andando oltre i confini di quelle organizzazioni in termini di sviluppo e anche vendite, penso che avrebbe potuto essere molto più fluido. E poi andando avanti, nei nostri titoli e nei titoli di terze parti, abbiamo molte finestre diverse. Essiamo in grado di essere in grado di essere in grado di lanciare il titolo.
Il vicepresidente senior della Sony per Finance e IR Sadahiko Hayakawa ha anche confrontato i lanci di * Helldivers 2 * e * Concord * durante la stessa chiamata finanziaria, rilevando che le lezioni apprese da successi e fallimenti sarebbero state condivise negli studi di Sony. Ha detto: "Abbiamo lanciato due giochi dal vivo quest'anno. * Helldivers 2 * è stato un grande successo, mentre * Concord * alla fine è stato chiuso. Abbiamo acquisito molta esperienza e abbiamo imparato molto da entrambi. Intendiamo condividere le lezioni apprese dai nostri successi e fallimenti attraverso i nostri studi di sviluppo, incluso il nostro servizio di sviluppo, incluso il nostro servizio di sviluppo, incluso il nostro servizio di sviluppo, incluso il nostro servizio di sviluppo, incluso il nostro servizio di sviluppo, incluso il nostro servizio di sviluppo, incluso il nostro servizio di sviluppo, incluso il nostro servizio di sviluppo.
Hayakawa ha inoltre delineato la strategia di Sony andando avanti, con l'obiettivo di costruire un portafoglio ottimale che bilancia i giochi a giocatore singolo, che hanno una maggiore prevedibilità del successo a causa del PI stabilito, con giochi di servizio live che offrono potenziali rialzo ma anche comportano rischi intrinseci al lancio.
Guardando al futuro, diversi giochi di servizio in diretta PlayStation sono ancora in fase di sviluppo, tra cui Bungie's *Marathon *, Guerrilla's *Horizon Online *e Haven Studio *Fairgame $ *.