O desenvolvedor por trás do *Days Gone *, Bend Studio, continua comprometido em criar projetos inovadores, apesar do recente cancelamento da Sony de seu jogo de serviço ao vivo sem aviso prévio. Na semana passada, a Sony puxou o plug em dois títulos de serviço ao vivo em desenvolvimento nos jogos Bend Studio e BluePoint. Enquanto o BluePoint estava trabalhando em um jogo de serviço ao vivo * God of War *, conforme Jason Schreier, da Bloomberg, as especificidades do projeto do Bend Studio permanecem não reveladas. Um porta -voz da Sony confirmou esses cancelamentos para a Bloomberg, enfatizando que nenhum estúdio seria fechado e que a Sony colaboraria com eles para explorar projetos futuros.
O empreendimento da Sony em jogos de serviço ao vivo enfrentou desafios significativos. Enquanto o * Helldivers 2 * de Arrowhead alcançou um sucesso notável, vendendo 12 milhões de cópias em apenas 12 semanas e se tornando o jogo de estúdios de PlayStation que mais se vende, outras tentativas vacilaram. Notavelmente, * Concord * acabou sendo uma grande decepção, durando apenas algumas semanas antes de ser deixado de lado devido ao baixo envolvimento dos jogadores. A Sony finalmente decidiu encerrar o jogo e fechar seu desenvolvedor. Isso se seguiu ao cancelamento do jogo multiplayer de Naughty Dog * The Last of Us *. O ex-executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, expressou que ele teria resistido à Sony's Push em jogos de serviço ao vivo se estivesse no cargo de CEO do CEO do grupo de negócios de estúdio de Entertainment Studio da Sony.
Em resposta aos cancelamentos, o gerente da comunidade do Bend Studio, Kevin McAllister, foi ao Twitter para tranquilizar os fãs, afirmando: "Obrigado pelo amor e apoio a todos, especialmente aos que chegaram. PS ainda planejamos criar merda legal". O lançamento mais recente do Bend Studio foi * Days Gone * em 2019 para o PlayStation 4, que mais tarde chegou ao PC em 2021.
Durante um recente chamado financeiro, o presidente da Sony, COO, e o CFO Hiroki Totoki refletiram sobre as fortunas contrastantes de *Helldivers 2 *e *Concord *. Ele admitiu que a Sony deveria ter implementado pontos de verificação de desenvolvimento, como testes de usuário e avaliações internas, muito mais cedo no ciclo de desenvolvimento de *Concord *. Totoki sugeriu que a intervenção anterior poderia ter melhorado o jogo ou levado ao seu cancelamento oportuno. Ele também criticou a "Organização Siled" da Sony e o momento do lançamento de *Concord *, que coincidiu com o lançamento do bem -sucedido Myth: Wukong *no PS5 e PC, potencialmente levando à canibalização de mercado.
Totoki enfatizou a necessidade de uma melhor colaboração cruzada e um tempo de lançamento estratégico para evitar tais problemas no futuro. He stated, "We have a siloed organization, so going beyond the boundaries of those organizations in terms of development and also sales, I think that could have been much smoother. And then going forward, in our own titles and in third-party titles, we do have many different windows. And we want to be able to select the right and optimal window so that we can deploy them on our own platform without cannibalisation, so that we can maximize our performance in terms of title launches."
O vice -presidente sênior de finanças e IR Sadahiko Hayakawa também comparou os lançamentos de * Helldivers 2 * e * Concord * durante a mesma ligação financeira, observando que as lições aprendidas com sucessos e fracassos seriam compartilhados nos estúdios da Sony. Ele disse: "Lançamos dois jogos de serviço ao vivo este ano.
Hayakawa descreveu ainda mais a estratégia da Sony no futuro, com o objetivo de construir um portfólio ideal que equilibre os jogos para um jogador, que têm uma maior previsibilidade de sucesso devido ao IP estabelecido, com jogos de serviço ao vivo que oferecem vantagens em potencial, mas também apresentam riscos inerentes ao lançamento.
Olhando para o futuro, vários jogos de serviço ao vivo do PlayStation ainda estão em desenvolvimento, incluindo a Maratona *da Bungie, o Horizon Online *do Guerrilha *e o *Fairgame $ *do Haven Studio.