Bend Studio *Days *Days Bechand Beach *Days背后的开发人员仍然致力于创建创新的项目,尽管索尼最近取消了他们未宣布的现场服务游戏。上周,索尼在Bend Studio和BluePoint Games的开发中拔了两个现场服务的插件。据报道,据报道,据报道,据彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)进行了现场服务 *战神 *游戏,但本德工作室项目的细节仍然没有公开。索尼发言人证实了这些取消对彭博社的取消,强调,这两个工作室都不会被关闭,索尼将与他们合作以探索未来的项目。
索尼对现场服务的冒险面临着重大挑战。虽然Arrowhead的 * Helldivers 2 *取得了杰出的成功,但在短短12周内出售了1200万张,并成为有史以来最快的PlayStation Studios游戏,但其他尝试也动摇了。值得注意的是, * Concord *被证明是一个重大的失望,由于球员的参与度较低,在离线之前仅持续了几周。索尼最终决定终止游戏并关闭其开发人员。这是在取消了顽皮的狗的 *《我们的最后 *多人游戏》之后。前PlayStation执行官Shuhei Yoshida表示,如果他处于现任Sony Interactive Entertainment Studio Studio业务集团首席执行官Hulmen Hulst的位置,他将抵制Sony的直播游戏。
为了回应取消,本德工作室的社区经理凯文·麦卡利斯特(Kevin McAllister)上了Twitter,向粉丝们放心,说:“感谢所有人的爱和支持,尤其是对那些伸出援手的人。PS我们仍然计划创造酷狗屎。” Bend Studio的最新发行版是在2019年的PlayStation 4上 * Days Over *,后来在2021年到达PC。
在最近的财务电话中,索尼总裁,首席运营官和CFO Hiroki Totoki反思了 *Helldivers 2 *和 *Concord *的对比鲜明的命运。他承认,索尼应该在 *Concord *的开发周期中实施开发检查点,例如用户测试和内部评估。托托基(Totoki)建议,较早的干预措施可以改善游戏,或者导致及时取消。他还批评了索尼的“孤立组织”和 *Concord *发行的时机,这与成功的 *黑色神话:PS5和PC上的Wukong *的推出相吻合,这可能导致市场交接。
Totoki强调了需要更好的跨组织协作和更具战略性的发布时间来避免此类问题。他说:“我们有一个孤立的组织,因此超越了这些组织的界限,在发展和销售方面,我认为这本来可以更加顺畅。然后,在我们自己的标题和第三方标题中,我们确实有许多不同的窗口。我们确实有许多不同的窗口。我们希望能够选择正确和最佳的窗口,以便我们可以在不使用Cannibib的范围内进行启动,因此我们可以将其逐步启动,因此我们可以在我们的平台上进行启动,因此我们可以选择自己的范围。
索尼财务高级副总裁和IR Sadahiko Hayakawa还比较了 * Helldivers 2 *和 * Concord *在同一财务电话期间的发布,并指出从成功和失败中学到的经验教训将在索尼的工作室中分享。他说:“我们今年推出了两场直播游戏。
Hayakawa进一步概述了Sony的策略前进,旨在建立一个最佳的投资组合,以平衡单人游戏,该游戏具有较高的成功可预测性,这是由于已建立的IP,其实时服务游戏提供了潜在的上升空间,但在发射时也具有固有的风险。
展望未来,一些PlayStation Live-Service游戏仍在开发中,包括Bungie的 *Marathon *,Guerrilla的 *Horizon Online *和Haven Studio的 *Fairgame $ *。