Sonyのライブサービスキャンセルを投稿して、よりエキサイティングなコンテンツを作成することができるBend Studioは誓います

著者: Chloe Apr 24,2025

Sonyが最近発表されていないライブサービスゲームをキャンセルしたにもかかわらず、 *Days Gone *Bend Studioの背後にある開発者は、革新的なプロジェクトの作成に引き続きコミットしています。先週、ソニーは、Bend StudioとBluepoint Gamesで開発中の2つのライブサービスタイトルのプラグを引き出しました。ブルームバーグのジェイソン・シュレイアーによると、BluePointはライブサービス * God of War *ゲームに取り組んでいたと伝えられていますが、Bend Studioのプロジェクトの詳細は未公開のままです。ソニーのスポークスマンは、これらのキャンセルをブルームバーグに確認し、どちらのスタジオも閉鎖されず、ソニーが将来のプロジェクトを探求するために彼らと協力することを強調しました。

ソニーのライブサービスゲームへのベンチャーは、大きな課題に直面しています。 Arrowheadの * Helldivers 2 *は驚くべき成功を収め、わずか12週間で1,200万部を販売し、これまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームになりましたが、他の試みは衰えました。特に、 * Concord *は大きな失望であることが判明し、プレーヤーのエンゲージメントが低いためにオフラインになる前に数週間しか続きませんでした。ソニーは最終的にゲームを終了し、開発者を閉鎖することにしました。これは、Naughty Dog's * The Last of Us *マルチプレイヤーゲームのキャンセルに続きました。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、現在のSony Interactive Entertainment Studio Business GroupのCEO Hermen Hulstの地位にあれば、ソニーのライブサービスゲームへのプッシュに抵抗したと述べました。

キャンセルに応えて、ベンドスタジオのコミュニティマネージャーであるケビン・マカリスターは、ファンを安心させるためにツイッターに連れて行き、「特に、特に手を伸ばした人たちに愛とサポートに感謝します。 Bend Studioの最新のリリースは、2019年のPlayStation 4の2019年の * Days Gone *でした。

最近の財政呼びかけの中で、ソニーの社長であるCOOとCFO hiroki totokiは、 *Helldivers 2 *and *concord *の対照的な運命を反映しています。彼は、ソニーがユーザーテストや内部評価などの開発チェックポイントを、 *concord *の開発サイクルのはるかに早い段階で実装すべきだったことを認めました。トトキは、以前の介入がゲームを改善するか、そのタイムリーなキャンセルにつながった可能性があることを示唆しました。彼はまた、ソニーの「サイロ化された組織」と *コンコード *のリリースのタイミングを批判しました。

トトキは、将来のこのような問題を回避するために、組織間のより良いコラボレーションとより戦略的なリリースタイミングの必要性を強調しました。彼は、「私たちはサイロ化された組織を持っているので、開発と販売の面でそれらの組織の境界を超えて、それははるかに滑らかだったと思います。そして、私たち自身のタイトルとサードパーティのタイトルで、私たちは多くの異なるウィンドウを持っています。

ソニーの財務担当上級副社長とHayakawa irは、同じ財務呼び出し中の * Helldivers 2 *および * Concord *の発売を比較し、成功と失敗の両方から学んだ教訓がソニーのスタジオ全体で共有されることに注目しました。彼は、「今年2つのライブサービスゲームを開始しました。 * Helldivers 2 *は大ヒットしましたが、 * Concord *はシャットダウンされました。私たちは多くの経験を積んで、両方から多くのことを学びました。

林川はさらに、ソニーの戦略が前進することをさらに概説し、IPの確立による成功の予測可能性が高いシングルプレイヤーゲームのバランスをとる最適なポートフォリオを構築することを目指しています。

今後、Bungie's *Marathon *、Guerrilla's *Horizo​​n Online *、Haven Studioの *FairGame $ *など、いくつかのPlayStationライブサービスゲームがまだ開発中です。