Le développeur derrière * Days Gone *, Bend Studio, reste déterminé à créer des projets innovants malgré l'annulation récente de Sony de leur jeu de service en direct inopiné. La semaine dernière, Sony a débranché deux titres de service en direct en développement chez Bend Studio et BluePoint Games. Alors que Bluepoint aurait travaillé sur un jeu God of War * à service en direct, selon Jason Schreier de Bloomberg, les détails du projet de Bend Studio restent non divulgués. Un porte-parole de Sony a confirmé ces annulations à Bloomberg, soulignant qu'aucun des deux studio ne serait fermé et que Sony collaborerait avec eux pour explorer les futurs projets.
L'entreprise de Sony dans les jeux en direct a fait face à des défis importants. Alors que le * Helldivers 2 * d'Arrowhead a obtenu un succès remarquable, vendant 12 millions d'exemplaires en seulement 12 semaines et devenant le jeu des studios PlayStation le plus vendu de tous les temps, d'autres tentatives ont échoué. Notamment, * Concord * s'est avéré être une déception majeure, qui ne dure que quelques semaines avant d'être retirée en raison de l'engagement bas des joueurs. Sony a finalement décidé de mettre fin au jeu et de fermer son développeur. Cela a suivi l'annulation du jeu multijoueur de Naughty Dog *. L'ancien dirigeant de PlayStation, Shuhei Yoshida, a exprimé qu'il aurait résisté à la poussée de Sony dans les jeux en direct s'il était en position de PDG actuel du groupe d'entreprises de Studio Studio de Sony Interactive, Hermen Hulst.
En réponse aux annulations, le directeur communautaire de Bend Studio, Kevin McAllister, s'est rendu sur Twitter pour rassurer les fans, déclarant: "Merci pour l'amour et soutenir tout le monde, en particulier à ceux qui ont contacté. PS Nous prévoyons toujours de créer de la merde cool." La sortie la plus récente de Bend Studio a été * Days Gone * en 2019 pour PlayStation 4, qui est plus tard sur PC en 2021.
Lors d'un récent appel financier, le président de Sony, COO, et le directeur financier Hiroki Totoki ont réfléchi aux fortunes contrastées de * Helldivers 2 * et * Concord *. Il a admis que Sony aurait dû mettre en œuvre des points de contrôle de développement, tels que les tests des utilisateurs et les évaluations internes, beaucoup plus tôt dans le cycle de développement de * Concord *. Totoki a suggéré qu'une intervention antérieure aurait pu améliorer le jeu ou conduire à son annulation opportune. Il a également critiqué "Organization" silencieuse "de Sony et le moment de la sortie de * Concord *, qui a coïncidé avec le lancement du succès * Black Myth: Wukong * sur PS5 et PC, conduisant potentiellement à la cannibalisation du marché.
Totoki a souligné la nécessité d'une meilleure collaboration inter-organisationnelle et un calendrier de libération plus stratégique pour éviter de tels problèmes à l'avenir. Il a déclaré: «Nous avons une organisation à claire, donc allant au-delà des limites de ces organisations en termes de développement et aussi des ventes, je pense que cela aurait pu être beaucoup plus fluide. Et puis à l'avenir, dans nos propres titres et dans la bonne et optimale des titres afin que nous puissions les déployer sur notre propre plateforme sans cannibalise, afin que nous puissions maximiser nos performances sur les termes.
Le vice-président senior de Sony pour la finance et Ir Sadahiko Hayakawa ont également comparé les lancements de * Helldivers 2 * et * Concord * lors du même appel financier, notant que les leçons tirées des succès et des échecs seraient partagées dans les studios de Sony. Il a déclaré: "Nous avons lancé deux jeux de service en direct cette année. * Helldivers 2 * a été un énorme succès, tandis que * Concord * a fini par être fermé. Nous avons gagné beaucoup d'expérience et avons beaucoup appris des deux. Nous avons l'intention de partager les leçons tirées de nos succès et de nos échecs dans nos studios, notamment dans les domaines de la gestion du développement de titre ainsi que le processus d'ajout de contenu élargi et d'échelle de la gestion."
Hayakawa a en outre décrit la stratégie de Sony à l'avenir, visant à construire un portefeuille optimal qui équilibre les jeux solo, qui ont une prévisibilité de succès plus élevée en raison de la propriété intellectuelle établie, avec des jeux de service en direct qui offrent un potentiel à la hausse mais également des risques inhérents au lancement.
Pour l'avenir, plusieurs jeux de services en direct PlayStation sont toujours en développement, notamment le * marathon * de Bungie, le * Horizon Online * de Guerrilla, et le Fairgame $ * de Haven Studio.