Bend Studio는 소니의 라이브 서비스 취소 후 더 흥미로운 콘텐츠를 만들겠다고 서약합니다.

작가: Chloe Apr 24,2025

Behind Hone *, Bend Studio의 개발자는 Sony의 최근 발표되지 않은 라이브 서비스 게임 취소에도 불구하고 혁신적인 프로젝트를 만들기 위해 노력하고 있습니다. 지난주 소니는 Bend Studio 및 BluePoint Games에서 개발중인 2 개의 라이브 서비스 타이틀을 플러그로 뽑았습니다. BluePoint는 Bloomberg의 Jason Schreier와 같이 BluePoint가 라이브 서비스 * God of War * 게임을 진행 한 것으로 알려졌다. Sony 대변인은 Bloomberg에 대한 이러한 취소를 확인했으며, 스튜디오 어느 누구도 종료되지 않았으며 소니가 미래의 프로젝트를 탐색하기 위해 그들과 협력 할 것이라고 강조했습니다.

소니의 라이브 서비스 게임에 대한 벤처는 중요한 도전에 직면했습니다. Arrowhead의 * Helldivers 2 *는 놀라운 성공을 거두었지만 단 12 주 만에 1,200 만 부를 판매하고 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임이되었지만 다른 시도가 흔들렸습니다. 특히, * Concord *는 선수 참여가 낮아서 오프라인 상태가되기 전에 몇 주 동안 지속되는 큰 실망으로 판명되었습니다. 소니는 결국 게임을 종료하고 개발자를 닫기로 결정했습니다. 이것은 Naughty Dog의 * The Last of Us * 멀티 플레이어 게임의 취소를 따랐습니다. 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 현재 소니 대화 형 엔터테인먼트 스튜디오 비즈니스 그룹 CEO 인 Hermen Hulst의 위치에 있다면 소니의 라이브 서비스 게임에 대한 저항에 저항했을 것이라고 밝혔다.

취소에 대한 응답으로 Bend Studio의 커뮤니티 매니저 인 Kevin McAllister는 팬들을 안심시키기 위해 트위터를 방문하여 "사랑에 감사하고, 특히 연락을 취한 사람들에게 감사합니다. Bend Studio의 가장 최근 출시는 PlayStation 4의 2019 년에 * Days Gone *이며 나중에 2021 년 PC에 왔습니다.

최근 재무 전화에서 소니 회장, COO 및 CFO Hiroki Totoki는 *Helldivers 2 *와 *Concord *의 대조적 인 운명에 반영되었습니다. 그는 소니가 *콩코드 *의 개발주기 초반에 사용자 테스트 및 내부 평가와 같은 개발 체크 포인트를 구현해야한다고 인정했다. Totoki는 이전의 개입이 게임을 개선하거나 적시에 취소 할 수 있다고 제안했습니다. 그는 또한 소니의 "사일로드 조직"과 *콩코드 *의 릴리스 타이밍을 비판했다.

Totoki는 향후 그러한 문제를 피하기 위해 더 나은 교차 조직 협력과보다 전략적 릴리스 타이밍의 필요성을 강조했습니다. 그는 "우리는 사일드 조직을 가지고 있기 때문에 개발 및 판매 측면에서 해당 조직의 경계를 넘어서서 훨씬 더 매끄러 워질 수 있다고 생각합니다. 그리고 앞으로 우리 자신의 타이틀과 타사 타이틀에서는 많은 다른 창문을 가지고 있습니다. 우리는 올바른 창문을 선택할 수 있도록 우리의 성과를 최적으로 배치 할 수 있도록 최적의 창을 선택할 수 있습니다.

Sony Finance와 IR Sadahiko Hayakawa의 소니 수석 부사장은 또한 동일한 재무 요청 중에 * Helldivers 2 * 및 * Concord *의 출시를 비교했으며, 성공과 실패 모두에서 배운 교훈은 Sony의 스튜디오에서 공유 될 것이라고 지적했습니다. "우리는 올해 2 개의 라이브 서비스 게임을 시작했습니다. * Helldivers 2 *는 큰 인기를 얻었고, * Concord *는 종료되었습니다. 우리는 많은 경험을 얻었습니다. 우리는 두 가지에서 많은 경험을 얻었습니다. 우리는 타이틀 개발 관리 분야에서 지속적으로 확장 된 컨텐츠를 확대 한 과정을 포함하여 타이틀 개발 관리 분야에서 우리의 성공과 실패에서 배운 교훈을 공유하려고합니다.

하야카와는 또한 소니의 전략이 앞으로 나아가고 있었으며, 단일 플레이어 게임의 균형을 맞추는 최적의 포트폴리오를 구축하는 것을 목표로하고 있으며, 이는 확립 된 IP로 인해 성공의 예측 가능성이 높아지고, 잠재적 인 상승을 제공하지만 출시시 내재 된 위험을 초래하는 라이브 서비스 게임과 함께 성공의 예측 가능성이 높아졌습니다.

앞으로 Bungie 's *Marathon *, Guerrilla's Horizon Online *및 Haven Studio의 *FairGame $ *를 포함하여 몇몇 PlayStation 라이브 서비스 게임이 여전히 개발 중입니다.