Bend Studio клятвы создать более захватывающий контент после отмены услуг Sony в прямом эфире

Автор: Chloe Apr 24,2025

Разработчик *Days Gone *, Bend Studio, по-прежнему привержен созданию инновационных проектов, несмотря на недавнюю отмену Sony в их необъявленной игре в прямом эфире. На прошлой неделе Sony привлекло два титула в прямом эфире в разработке в Bend Studio и Bluepoint Games. В то время как Bluepoint, как сообщается, работал над игрой в прямом эфире * God of War *, согласно Джейсону Шрайеру из Bloomberg, специфика проекта Bend Studio остается нераскрытым. Представитель Sony подтвердил эти отмены Bloomberg, подчеркнув, что ни одна студия не будет закрыта, и что Sony будет сотрудничать с ними для изучения будущих проектов.

Предприятие Sony в игры с живым обслуживанием столкнулось с значительными проблемами. В то время как Arrowhead * Helldivers 2 * достигли замечательного успеха, продав 12 миллионов копий всего за 12 недель и став самой быстро продаваемой игрой в PlayStation Studios, все попытки колебались. Примечательно, что * Concord * оказался серьезным разочарованием, продолжительным всего за несколько недель до того, как его отключили из -за низкого участия игроков. Sony в конечном итоге решила завершить игру и закрыть свою разработчика. Это последовало за отменой «Непослушной собаки» * Последней из нас * многопользовательской игры. Бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида выразил, что он бы сопротивлялся бы Sony в игре в живые услуги, если бы он был в положении нынешнего генерального директора Business Studio Studio Studio Hermen Hulst.

В ответ на отмены менеджер сообщества Bend Studio Кевин Макаллистер отправился в Twitter, чтобы успокоить фанатов, заявив: «Спасибо за любовь и поддержку всех, особенно тем, кто протянул руку. PS Мы все еще планируем создать крутое дерьмо». Самым последним выпуском Bend Studio был * дни, прошедшие * в 2019 году для PlayStation 4, который впоследствии пришел на ПК в 2021 году.

Во время недавнего финансового вызова президент Sony, COO и финансовый директор Хироки Тотоки размышляли о контрастных судьбе *Helldivers 2 *и *Concord *. Он признал, что Sony должна была реализовать контрольные точки разработки, такие как пользовательское тестирование и внутренние оценки, гораздо раньше в цикле разработки *Concord *. Тотоки предположил, что более раннее вмешательство могло либо улучшить игру, либо привести к ее своевременной отмене. Он также раскритиковал «Организацию» Sony и время выпуска *Concord *, что совпало с запуском успешного *черного мифа: Wukong *на PS5 и ПК, что потенциально приводило к рыночной каннибализации.

Тотоки подчеркнул необходимость лучшего межорганизационного сотрудничества и более стратегического времени выпуска, чтобы избежать таких проблем в будущем. Он заявил: «У нас есть организация по оливанию, поэтому выходя за рамки этих организаций с точки зрения развития, а также продаж, я думаю, что это могло бы быть намного более плавным. А потом продвигаться вперед, в наших собственных названиях и в сторонних названиях, у нас есть много разных окон. И мы хотим, чтобы мы могли выбрать правильное и оптимальное окно, чтобы мы могли развернуть их в собственной платформе без канхизирования.

Старший вице -президент Sony по финансам и Ира Садахико Хаякава также сравнил запуска * Helldivers 2 * и * Concord * во время одного и того же финансового вызова, отметив, что уроки, извлеченные как из успехов, так и от неудач в студиях Sony. Он сказал: «В этом году мы запустили две игры в живых услугах. * Helldivers 2 * были огромным хитом, в то время как * Concord * в конечном итоге закрыли. Мы получили большой опыт и многому научились. Мы намерены поделиться уроками, полученными из наших успехов и неудач в наших студиях, в том числе в областях управления развитием заголовков, а также процесса постоянного добавления расширенного содержания и масштабирования службы в области развития, так и в области развития.

Хайакава дополнительно обрисовала в общих чертах стратегию Sony, продвигаясь вперед, стремясь создать оптимальный портфель, который уравновешивает однопользовательские игры, которые имеют более высокую предсказуемость успеха из-за установленного ИС, с играми в прямом эфире, которые предлагают потенциальный рост, но также несут в себе риски для запуска.

Заглядывая в будущее, несколько игр PlayStation Live-Service все еще находятся в разработке, в том числе Bungie's *Marathon *, Guerrilla's *Horizon Online *и Haven Studio *Fairgame $ *.