Bend Studio -Gelübde, aufregende Inhalte zu erstellen. Post Sony's Live -Service -Stornierung

Autor: Chloe Apr 24,2025

Der Entwickler hinter *Days Gone *, Bend Studio, ist weiterhin verpflichtet, innovative Projekte zu erstellen, obwohl die jüngste Stornierung ihres unangekündigten Live-Service-Spiels von Sony kürzlich abgebrochen wurde. Letzte Woche zog Sony zwei Live-Service-Titel in der Entwicklung bei Bend Studio und BluePoint Games. Während BluePoint Berichten zufolge an einem Live-Service-God of War * -Pame gearbeitet hat, bleiben die Einzelheiten des Projekts von Bend Studio, gemäß Jason Schreier von Bloomberg, unbekannt. Ein Sprecher von Sony bestätigte diese Stornierungen an Bloomberg und betonte, dass kein Studio geschlossen werden würde und dass Sony mit ihnen zusammenarbeiten würde, um zukünftige Projekte zu erkunden.

Das Unternehmen von Sony in Live-Service-Spiele war mit erheblichen Herausforderungen konfrontiert. Während Arrowheads * Helldivers 2 * einen bemerkenswerten Erfolg erzielte, der in nur 12 Wochen 12 Millionen Exemplare verkaufte und das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten wurde, sind andere Versuche ins Stocken geraten. Bemerkenswerterweise stellte sich heraus, dass * Concord * eine große Enttäuschung war und nur wenige Wochen dauerte, bevor er aufgrund des engeren Spielers offline verabschiedet wurde. Sony beschloss schließlich, das Spiel zu kündigen und seinen Entwickler zu schließen. Dies folgte der Absage des Naughty Dog's * The Last of Us * Multiplayer -Spiels. Der ehemalige PlayStation-Manager Shuhei Yoshida äußerte sich, dass er sich dem Vorstoß von Sony in Live-Service-Spiele widersetzt hätte, wenn er in der Position des aktuellen CEO von Sony Interactive Entertainment Studio Business Group, Hermen Hulst, in der Lage gewesen wäre.

Als Reaktion auf die Stornierungen ging Kevin McAllister, Community Manager von Bend Studio, zu Twitter, um die Fans zu beruhigen und zu sagen: "Danke für die Liebe und Unterstützung alle, insbesondere an diejenigen, die sich erreicht haben. PS Wir planen immer noch, coole Scheiße zu schaffen." Die jüngste Veröffentlichung von Bend Studio war * Tage * im Jahr 2019 für PlayStation 4, die später im Jahr 2021 zum PC kam.

Während eines kürzlichen finanziellen Anrufs reflektierten Sony President, COO und CFO Hiroki Totoki das kontrastierende Vermögen von *Helldivers 2 *und *Concord *. Er gab zu, dass Sony Entwicklungskontrollpunkte wie Benutzertests und interne Bewertungen implementieren sollen, viel früher in *Concord *'s Entwicklungszyklus. Totoki schlug vor, dass frühere Interventionen das Spiel entweder verbessert oder zu seiner rechtzeitigen Stornierung geführt haben könnten. Er kritisierte auch Sonys "Siled Organization" und das Timing von *Concord *'s Veröffentlichung, die mit der Einführung des erfolgreichen *schwarzen Mythos: Wukong *auf PS5 und PC zusammenfiel, was möglicherweise zu Marktkannibalisierung führte.

Totoki betonte die Notwendigkeit einer besseren organisatorischen Zusammenarbeit und einer strategischen Release-Zeit, um solche Probleme in der Zukunft zu vermeiden. Er erklärte: "Wir haben eine verleumdete Organisation. Ich denke, das hätte viel reibungsloser gewesen sein könnten. In unseren eigenen Titeln und in Drittentiteln, die viele verschiedene Fenster haben, können wir in unseren eigenen Titeln und in den eigenen Titeln die Grenzen dieser Organisationen überschreiten.

Sony Senior Vice President für Finanzen und IR Sadahiko Hayakawa verglich auch die Einführung von * Helldivers 2 * und * Concord * während desselben finanziellen Aufrufs und stellten fest, dass die Lehren aus den Erfolgen und Misserfolgen in den Studios von Sony geteilt würden. Er sagte: "Wir haben dieses Jahr zwei Live-Service-Spiele gestartet. * Helldivers 2 * war ein großer Erfolg, während * Concord * geschlossen wurde. Wir haben viel Erfahrung gesammelt und viel von beiden gelernt, die wir beabsichtigen, die Erfolge und Misserfolge in unseren Studios, einschließlich der Bereichen, die sich in der Bereichen, in der der Titelverwaltung zu verwirklichen, zu kontinuierlich, nach dem Voraussetzungsverwaltungsanwalt und dem Prozess der Verringerung des Titels, nach dem Vorgang mit dem Vergleich zu den Erfolgen, nach dem Verlegen von Diensten, nach dem Verlegen von Diensten und dem Vergleich zur Verringerung des Titels, zu den Erfolgen, das von der Veröffentlichung des Titels zu vermitteln.

Hayakawa skizzierte die Strategie von Sony weiter in Zukunft und zielte darauf ab, ein optimales Portfolio aufzubauen, das Single-Player-Spiele ausgleichen, die aufgrund eines etablierten IP eine höhere Vorhersagbarkeit des Erfolgs haben, mit Live-Service-Spielen, die potenzielle Vorteile bieten, aber auch inhärente Risiken zum Start haben.

Mit Blick auf die Zukunft sind mehrere PlayStation Live-Service-Spiele noch in der Entwicklung, darunter Bungies *Marathon *, Guerrilla's *Horizon Online *und Haven Studios *Fairgame $ *.