Bend Studio發誓要創建更多令人興奮的內容,索尼的實時服務取消

作者: Chloe Apr 24,2025

Bend Studio *Days *Days Bechand Beach *Days背後的開發人員仍然致力於創建創新的項目,儘管索尼最近取消了他們未宣布的現場服務遊戲。上週,索尼在Bend Studio和BluePoint Games的開發中拔了兩個現場服務的插件。據報導,據報導,據報導,據彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)進行了現場服務 *戰神 *遊戲,但本德工作室項目的細節仍然沒有公開。索尼發言人證實了這些取消對彭博社的取消,強調,這兩個工作室都不會被關閉,索尼將與他們合作以探索未來的項目。

索尼對現場服務的冒險面臨著重大挑戰。雖然Arrowhead的 * Helldivers 2 *取得了傑出的成功,但在短短12週內出售了1200萬張,並成為有史以來最快的PlayStation Studios遊戲,但其他嘗試也動搖了。值得注意的是, * Concord *被證明是一個重大的失望,由於球員的參與度較低,在離線之前僅持續了幾週。索尼最終決定終止遊戲並關閉其開發人員。這是在取消了頑皮的狗的 *《我們的最後 *多人遊戲》之後。前PlayStation執行官Shuhei Yoshida表示,如果他處於現任Sony Interactive Entertainment Studio Studio業務集團首席執行官Hulmen Hulst的位置,他將抵制Sony的直播遊戲。

為了回應取消,本德工作室的社區經理凱文·麥卡利斯特(Kevin McAllister)上了Twitter,向粉絲們放心,說:“感謝所有人的愛和支持,尤其是對那些伸出援手的人。PS我們仍然計劃創造酷狗屎。” Bend Studio的最新發行版是在2019年的PlayStation 4上 * Days Over *,後來在2021年到達PC。

在最近的財務電話中,索尼總裁,首席運營官和CFO Hiroki Totoki反思了 *Helldivers 2 *和 *Concord *的對比鮮明的命運。他承認,索尼應該在 *Concord *的開發週期中實施開發檢查點,例如用戶測試和內部評估。托託基(Totoki)建議,較早的干預措施可以改善遊戲,或者導致及時取消。他還批評了索尼的“孤立組織”和 *Concord *發行的時機,這與成功的 *黑色神話:PS5和PC上的Wukong *的推出相吻合,這可能導致市場交接。

Totoki強調了需要更好的跨組織協作和更具戰略性的發佈時間來避免此類問題。他說:“我們有一個孤立的組織,因此超越了這些組織的界限,在發展和銷售方面,我認為這本來可以更加順暢。然後,在我們自己的標題和第三方標題中,我們確實有許多不同的窗口。我們確實有許多不同的窗口。我們希望能夠選擇正確和最佳的窗口,以便我們可以在不使用Cannibib的範圍內進行啟動,因此我們可以將其逐步啟動,因此我們可以在我們的平台上進行啟動,因此我們可以選擇自己的範圍。

索尼財務高級副總裁和IR Sadahiko Hayakawa還比較了 * Helldivers 2 *和 * Concord *在同一財務電話期間的發布,並指出從成功和失敗中學到的經驗教訓將在索尼的工作室中分享。他說:“我們今年推出了兩場直播遊戲。

Hayakawa進一步概述了Sony的策略前進,旨在建立一個最佳的投資組合,以平衡單人遊戲,該遊戲具有較高的成功可預測性,這是由於已建立的IP,其實時服務遊戲提供了潛在的上升空間,但在發射時也具有固有的風險。

展望未來,一些PlayStation Live-Service遊戲仍在開發中,包括Bungie的 *Marathon *,Guerrilla的 *Horizo​​n Online *和Haven Studio的 *Fairgame $ *。