বেন্ড স্টুডিও আরও উত্তেজনাপূর্ণ সামগ্রী তৈরি করার প্রতিশ্রুতি দেয় পোস্ট সোনির লাইভ পরিষেবা বাতিল

লেখক: Chloe Apr 24,2025

সোনির তাদের অঘোষিত লাইভ-সার্ভিস গেমটি সাম্প্রতিক বাতিল হওয়া সত্ত্বেও উদ্ভাবনী প্রকল্প তৈরিতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ * গত সপ্তাহে, সনি বেন্ড স্টুডিও এবং ব্লুপয়েন্ট গেমসে বিকাশে দুটি লাইভ-সার্ভিস শিরোনামে প্লাগটি টানেন। ব্লুমবার্গের জেসন শ্রেইয়ার অনুসারে ব্লুপয়েন্টটি লাইভ-সার্ভিস * গড অফ ওয়ার * গেমের উপর কাজ করছিল বলে জানা গেছে, বেন্ড স্টুডিওর প্রকল্পের সুনির্দিষ্ট বিবরণগুলি অঘোষিত রয়েছে। একজন সোনির মুখপাত্র ব্লুমবার্গকে এই বাতিলকরণের বিষয়টি নিশ্চিত করেছেন, জোর দিয়েছিলেন যে স্টুডিও উভয়ই বন্ধ হয়ে যাবে না এবং সনি ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলি অন্বেষণে তাদের সাথে সহযোগিতা করবে।

লাইভ-সার্ভিস গেমসে সোনির উদ্যোগটি উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছে। অ্যারোহেডের * হেল্ডিভার্স 2 * উল্লেখযোগ্য সাফল্য অর্জন করেছে, মাত্র 12 সপ্তাহের মধ্যে 12 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছে এবং দ্রুত বিক্রি হওয়া প্লেস্টেশন স্টুডিওস গেম হয়ে উঠেছে, অন্যান্য প্রচেষ্টা হ্রাস পেয়েছে। উল্লেখযোগ্যভাবে, * কনকর্ড * একটি বড় হতাশায় পরিণত হয়েছিল, কম খেলোয়াড়ের ব্যস্ততার কারণে অফলাইন নেওয়ার কয়েক সপ্তাহ আগে স্থায়ী হয়েছিল। সনি শেষ পর্যন্ত গেমটি সমাপ্ত করার এবং এর বিকাশকারীকে বন্ধ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। এটি দুষ্টু কুকুরের * দ্য লাস্ট অফ আমাদের * মাল্টিপ্লেয়ার গেমটি বাতিল করার পরে। প্রাক্তন প্লেস্টেশনের নির্বাহী শুহেই যোশিদা প্রকাশ করেছিলেন যে তিনি যদি বর্তমান সনি ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট স্টুডিও বিজনেস গ্রুপের সিইও হার্মেন ​​হালস্টের পদে থাকতেন তবে তিনি সোনির লাইভ-সার্ভিস গেমগুলিতে প্রতিরোধ করেছিলেন।

বাতিলকরণের প্রতিক্রিয়া হিসাবে, বেন্ড স্টুডিওর সম্প্রদায়ের পরিচালক কেভিন ম্যাকএলিস্টার ভক্তদের আশ্বস্ত করার জন্য টুইটারে গিয়েছিলেন, "প্রত্যেককে ভালবাসার জন্য ধন্যবাদ এবং বিশেষত যারা পৌঁছেছেন তাদের পক্ষে সমর্থন করার জন্য ধন্যবাদ। পিএস আমরা এখনও শীতল বিষ্ঠা তৈরির পরিকল্পনা করছি।" বেন্ড স্টুডিওর সর্বাধিক সাম্প্রতিক প্রকাশটি ছিল 2019 সালে প্লেস্টেশন 4 এর জন্য * দিনগুলি গন *, যা পরে 2021 সালে পিসিতে এসেছিল।

সাম্প্রতিক আর্থিক আহ্বানের সময়, সনি প্রেসিডেন্ট, সিওও এবং সিএফও হিরোকি টোটোকি *হেল্ডিভার্স 2 *এবং *কনকর্ড *এর বিপরীত ভাগ্যের প্রতিফলিত হয়েছিল। তিনি স্বীকার করেছেন যে সোনিকে *কনকর্ড *এর উন্নয়ন চক্রের অনেক আগে ব্যবহারকারী পরীক্ষা এবং অভ্যন্তরীণ মূল্যায়নগুলির মতো উন্নয়ন চেকপয়েন্টগুলি প্রয়োগ করা উচিত ছিল। টোটোকি পরামর্শ দিয়েছিলেন যে পূর্ববর্তী হস্তক্ষেপটি হয় গেমটির উন্নতি করতে পারে বা তার সময়োপযোগী বাতিল হতে পারে। তিনি সোনির "সিলড অর্গানাইজেশন" এবং *কনকর্ড *এর মুক্তির সময়কেও সমালোচনা করেছিলেন, যা সফল *ব্ল্যাক মিথ: পিএস 5 এবং পিসিতে উকং *এর প্রবর্তনের সাথে মিলে যায়, এটি সম্ভাব্যভাবে বাজারের নরমাংসকরণের দিকে পরিচালিত করে।

টোটোকি ভবিষ্যতে এই জাতীয় সমস্যাগুলি এড়াতে আরও ভাল ক্রস-সাংগঠনিক সহযোগিতা এবং আরও কৌশলগত মুক্তির সময় প্রয়োজনের উপর জোর দিয়েছিলেন। He stated, "We have a siloed organization, so going beyond the boundaries of those organizations in terms of development and also sales, I think that could have been much smoother. And then going forward, in our own titles and in third-party titles, we do have many different windows. And we want to be able to select the right and optimal window so that we can deploy them on our own platform without cannibalisation, so that we can maximize our performance in terms of title launches."

ফিনান্সের সোনির সিনিয়র ভাইস প্রেসিডেন্ট এবং ইর সাদাহিকো হায়াকাওয়া একই আর্থিক আহ্বানের সময় * হেল্ডিভার্স 2 * এবং * কনকর্ড * এর প্রবর্তনের তুলনাও তুলে ধরেছিলেন যে, সাফল্য এবং ব্যর্থতা উভয় থেকে শিখে নেওয়া পাঠগুলি সোনির স্টুডিওতে ভাগ করা হবে। তিনি বলেছিলেন, "আমরা এই বছর দুটি লাইভ-সার্ভিস গেমস চালু করেছি।

হায়াকাওয়া আরও সোনির কৌশলকে এগিয়ে যাওয়ার রূপরেখা দিয়েছিল, একটি অনুকূল পোর্টফোলিও তৈরি করার লক্ষ্যে যা একক প্লেয়ার গেমগুলিকে ভারসাম্যপূর্ণ করে তোলে, যা প্রতিষ্ঠিত আইপি এর কারণে সাফল্যের উচ্চ অনুমানযোগ্যতা রয়েছে, লাইভ-সার্ভিস গেমস সহ সম্ভাব্য উল্টাপাল্টা সরবরাহ করে তবে লঞ্চের সময় অন্তর্নিহিত ঝুঁকিও বহন করে।

সামনের দিকে তাকিয়ে, বেশ কয়েকটি প্লেস্টেশন লাইভ-সার্ভিস গেমগুলি এখনও বুঙ্গির *ম্যারাথন *, গেরিলার *হরিজন অনলাইন *, এবং হ্যাভেন স্টুডিওর *ফেয়ারগেম $ *সহ বিকাশে রয়েছে।