Pemaju di belakang *Days Gone *, Bend Studio, tetap komited untuk mewujudkan projek-projek yang inovatif walaupun pembatalan Sony baru-baru ini mengenai permainan perkhidmatan langsung mereka yang tidak diumumkan. Minggu lalu, Sony menarik palam pada dua tajuk perkhidmatan langsung dalam pembangunan di Bend Studio dan Bluepoint Games. Walaupun Bluepoint dilaporkan bekerja pada permainan Live-Service * God of War *, seperti Jason Schreier dari Bloomberg, spesifik projek Bend Studio tetap tidak didedahkan. Jurucakap Sony mengesahkan pembatalan ini kepada Bloomberg, menekankan bahawa studio tidak akan ditutup dan Sony akan bekerjasama dengan mereka untuk meneroka projek -projek masa depan.
Usaha Sony ke dalam permainan hidup telah menghadapi cabaran yang signifikan. Walaupun Arrowhead's * Helldivers 2 * mencapai kejayaan yang luar biasa, menjual 12 juta salinan hanya dalam 12 minggu dan menjadi permainan PlayStation Studios yang paling cepat menjual, percubaan lain telah goyah. Terutama, * Concord * ternyata menjadi kekecewaan utama, hanya berlangsung beberapa minggu sebelum diambil secara luar talian kerana penglibatan pemain yang rendah. Sony akhirnya memutuskan untuk menamatkan permainan dan menutup pemajunya. Ini mengikuti pembatalan permainan Naughty Dog * The Last of Us * Multiplayer. Bekas eksekutif PlayStation Shuhei Yoshida menyatakan bahawa dia akan menolak usaha Sony ke dalam permainan perkhidmatan langsung jika dia berada di kedudukan semasa Sony Interactive Entertainment Studio Business Group Hermen Hulst.
Sebagai tindak balas kepada pembatalan, pengurus komuniti Bend Studio, Kevin McAllister mengambil Twitter untuk meyakinkan peminat, menyatakan, "Terima kasih atas cinta dan menyokong semua orang, terutama kepada mereka yang telah menjangkau. Pelepasan terbaru Bend Studio adalah * hari berlalu * pada tahun 2019 untuk PlayStation 4, yang kemudiannya datang ke PC pada tahun 2021.
Semasa panggilan kewangan baru -baru ini, Presiden Sony, COO, dan CFO Hiroki Totoki mencerminkan kekayaan yang berbeza dari *Helldivers 2 *dan *Concord *. Beliau mengakui bahawa Sony sepatutnya melaksanakan pusat pemeriksaan pembangunan, seperti ujian pengguna dan penilaian dalaman, jauh lebih awal dalam kitaran pembangunan *Concord *. Totoki mencadangkan bahawa campur tangan terdahulu dapat meningkatkan permainan atau membawa kepada pembatalannya yang tepat pada masanya. Beliau juga mengkritik "organisasi siled" Sony dan masa pelepasan *Concord *, yang bertepatan dengan pelancaran mitos hitam yang berjaya: Wukong *di PS5 dan PC, yang berpotensi membawa kepada pemilihan pasaran.
Totoki menekankan perlunya kerjasama silang organisasi yang lebih baik dan masa pelepasan yang lebih strategik untuk mengelakkan isu-isu tersebut pada masa akan datang. Beliau menyatakan, "Kami mempunyai organisasi siled, jadi melampaui batas-batas organisasi-organisasi itu dari segi pembangunan dan juga jualan, saya fikir ia boleh menjadi lebih lancar dan kemudian ke hadapan, dalam tajuk kita sendiri dan dalam tajuk pihak ketiga, kita mempunyai banyak tingkap yang kita dapat.
Naib Presiden Kanan Sony untuk Kewangan dan IR Sadiahiko Hayakawa juga membandingkan pelancaran * Helldivers 2 * dan * Concord * semasa panggilan kewangan yang sama, dengan menyatakan bahawa pelajaran yang dipelajari dari kedua -dua kejayaan dan kegagalan akan dikongsi di seluruh studio Sony. Beliau berkata, "Kami melancarkan dua perlawanan perkhidmatan langsung tahun ini. * Helldivers 2 * adalah hit besar, sementara * Concord * akhirnya ditutup. Kami mendapat banyak pengalaman dan belajar banyak dari kedua-duanya.
Hayakawa selanjutnya menggariskan strategi Sony yang bergerak ke hadapan, bertujuan untuk membina portfolio optimum yang mengimbangi permainan pemain tunggal, yang mempunyai ramalan yang lebih tinggi untuk berjaya disebabkan oleh IP yang ditubuhkan, dengan permainan perkhidmatan langsung yang menawarkan potensi terbalik tetapi juga membawa risiko yang melekat pada pelancaran.
Ke depan, beberapa permainan perkhidmatan langsung PlayStation masih dalam pembangunan, termasuk Bungie's *Marathon *, gerila *Horizon Online *, dan Haven Studio's *Fairgame $ *.