BEND STUDIO VOWS Upang lumikha ng mas kapana -panabik na nilalaman ng post ng live na pagkansela ng serbisyo ng Sony

May-akda: Chloe Apr 24,2025

Ang nag-develop sa likod ng *araw na nawala *, Bend Studio, ay nananatiling nakatuon sa paglikha ng mga makabagong proyekto sa kabila ng kamakailang pagkansela ng Sony ng kanilang hindi ipinahayag na laro ng live-service. Noong nakaraang linggo, hinila ng Sony ang plug sa dalawang pamagat ng live-service sa pag-unlad sa Bend Studio at BluePoint Games. Habang ang BluePoint ay naiulat na nagtatrabaho sa isang live-service * God of War * game, tulad ng bawat Bloomberg's Jason Schreier, ang mga detalye ng proyekto ng Bend Studio ay nananatiling hindi natukoy. Kinumpirma ng isang tagapagsalita ng Sony ang mga pagkansela na ito sa Bloomberg, na binibigyang diin na ang studio ay hindi isasara at ang Sony ay makikipagtulungan sa kanila upang galugarin ang mga proyekto sa hinaharap.

Ang pakikipagsapalaran ng Sony sa mga larong live-service ay nahaharap sa mga mahahalagang hamon. Habang ang Arrowhead's * Helldiver 2 * nakamit ang kamangha-manghang tagumpay, na nagbebenta ng 12 milyong kopya sa loob lamang ng 12 linggo at naging pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, ang iba pang mga pagtatangka ay nabigo. Kapansin -pansin, ang * Concord * ay naging isang pangunahing pagkabigo, na tumatagal lamang ng ilang linggo bago makuha ang offline dahil sa mababang pakikipag -ugnayan sa player. Kalaunan ay nagpasya ang Sony na wakasan ang laro at isara ang developer nito. Sinundan nito ang pagkansela ng Naughty Dog's * The Last of Us * Multiplayer Game. Ang dating PlayStation executive na si Shuhei Yoshida ay nagpahayag na pigilan niya ang pagtulak ng Sony sa mga larong live-service kung siya ay nasa posisyon ng kasalukuyang Sony Interactive Entertainment Studio Business Group CEO Hermen Hulst.

Bilang tugon sa mga pagkansela, kinuha ng manager ng pamayanan ng Bend Studio na si Kevin McAllister sa Twitter upang matiyak ang mga tagahanga, na nagsasabi, "Salamat sa pag -ibig at suportahan ang lahat, lalo na sa mga naabot. PS plano pa rin namin sa paglikha ng cool na tae." Ang pinakahuling paglabas ng Bend Studio ay * araw na nawala * noong 2019 para sa PlayStation 4, na kalaunan ay dumating sa PC noong 2021.

Sa panahon ng isang kamakailang tawag sa pananalapi, ang pangulo ng Sony, COO, at Cfo Hiroki Totoki ay sumasalamin sa magkakaibang mga kapalaran ng *Helldivers 2 *at *Concord *. Inamin niya na ang Sony ay dapat na nagpatupad ng mga checkpoints ng pag -unlad, tulad ng pagsubok sa gumagamit at panloob na pagsusuri, mas maaga sa pag -unlad ng pag -unlad ng Concord *. Iminungkahi ni Totoki na ang naunang interbensyon ay maaaring mapabuti ang laro o humantong sa napapanahong pagkansela nito. Pinuna rin niya ang "Siled Organization" ng Sony at ang paglabas ng tiyempo ng *Concord *, na kasabay ng paglulunsad ng matagumpay na *itim na mitolohiya: Wukong *sa PS5 at PC, na potensyal na humahantong sa cannibalization ng merkado.

Binigyang diin ni Totoki ang pangangailangan para sa mas mahusay na pakikipagtulungan ng cross-organisasyon at mas madiskarteng paglabas ng tiyempo upang maiwasan ang mga naturang isyu sa hinaharap. Sinabi niya, "Mayroon kaming isang naka-siled na samahan, kaya lampas sa mga hangganan ng mga samahang iyon sa mga tuntunin ng pag-unlad at pagbebenta din, sa palagay ko ay maaaring maging mas maayos. At pagkatapos ay pasulong, sa aming sariling mga pamagat at sa mga pamagat ng third-party, mayroon kaming maraming iba't ibang mga bintana. At nais naming piliin ang tama at pinakamainam na window upang maaari nating mai-deploy ang mga ito sa aming sariling platform nang walang cannibalisation, upang maaari nating ma-maximize ang aming pagganap sa mga tuntunin ng paglunsad."

Inihambing din ng Sony Senior Vice President para sa Pananalapi at Ir Sadahiko Hayakawa ang paglulunsad ng * Helldiver 2 * at * Concord * sa parehong tawag sa pananalapi, na napansin na ang mga aralin na natutunan mula sa parehong mga tagumpay at pagkabigo ay ibabahagi sa mga studio ng Sony. Sinabi niya, "Inilunsad namin ang dalawang live-service games sa taong ito.

Dagdag pa ni Hayakawa ang diskarte ng Sony na sumusulong, na naglalayong bumuo ng isang pinakamainam na portfolio na nagbabalanse ng mga laro ng single-player, na may mas mataas na mahuhulaan ng tagumpay dahil sa itinatag na IP, na may mga larong live-service na nag-aalok ng mga potensyal na baligtad ngunit nagdadala din ng likas na mga panganib sa paglulunsad.

Sa unahan, maraming mga laro ng PlayStation Live-Service ang nasa pag-unlad, kasama na ang Bungie's *Marathon *, Guerrilla's *Horizon Online *, at Haven Studio's *Fairgame $ *.