De ontwikkelaar achter *Days Gone *, Bend Studio, blijft zich inzetten voor het creëren van innovatieve projecten, ondanks Sony's recente annulering van hun onaangekondigde live-service game. Vorige week trok Sony de stekker uit twee live-service titels in ontwikkeling in Bend Studio en Bluepoint-games. Terwijl Bluepoint naar verluidt werkte aan een Live-Service * God of War * -spel, volgens Jason Schreier van Bloomberg, blijven de details van het project van Bend Studio niet bekendgemaakt. Een woordvoerder van Sony bevestigde deze annuleringen tegen Bloomberg, en benadrukte dat geen van beide studio's zou worden gesloten en dat Sony met hen zou samenwerken om toekomstige projecten te verkennen.
De onderneming van Sony in Liveservice Games heeft aanzienlijke uitdagingen gehad. Terwijl Arrowhead's * HellDivers 2 * opmerkelijk succes behaalde, 12 miljoen exemplaren in slechts 12 weken verkocht en de snelst verkopende PlayStation Studios-game ooit werd, zijn andere pogingen wankeld. Met name * Concord * bleek een grote teleurstelling te zijn, slechts enkele weken voordat hij offline werd gehaald vanwege de lage betrokkenheid van spelers. Sony besloot uiteindelijk om het spel te beëindigen en de ontwikkelaar te sluiten. Dit volgde op de annulering van Naughty Dog's * The Last of Us * Multiplayer Game. Voormalig PlayStation-directeur Shuhei Yoshida verklaarde dat hij Sony's push in live-service-games zou hebben weerstaan als hij in de positie was van de huidige Sony Interactive Entertainment Studio Business Group CEO Hermen Hulst.
In antwoord op de annuleringen ging Bend Studio's communitymanager Kevin McAllister naar Twitter om fans gerust te stellen en verklaarde: "Bedankt voor de liefde en ondersteuning iedereen, vooral voor degenen die contact hebben opgenomen. PS we zijn nog steeds van plan coole shit te creëren." De meest recente release van Bend Studio was * Days Gone * in 2019 voor PlayStation 4, die later in 2021 naar de pc kwam.
Tijdens een recent financiële oproep nadenkt Sony President, COO en CFO Hiroki Totoki over de contrasterende fortuinen van *HellDivers 2 *en *Concord *. Hij gaf toe dat Sony ontwikkelingscontrolepunten had moeten implementeren, zoals het testen van de gebruiker en interne evaluaties, veel eerder in de ontwikkelingscyclus van *Concord *. Totoki suggereerde dat eerdere interventie het spel had kunnen verbeteren of tot zijn tijdige annulering had kunnen leiden. Hij bekritiseerde ook Sony's "Siled Organisation" en de timing van de release van *Concord *, die samenviel met de lancering van de succesvolle *Black Myth: Wukong *op PS5 en PC, wat mogelijk leidde tot marktkannibalisatie.
Totoki benadrukte de noodzaak van een betere samenwerking tussen cross-organisatie en meer strategische releasetiming om dergelijke problemen in de toekomst te voorkomen. Hij verklaarde: "We hebben een siled organisatie, dus verder gaan dan de grenzen van die organisaties in termen van ontwikkeling en ook verkoop, ik denk dat dat veel soepeler had kunnen zijn. En dan in onze eigen titels en in titels van derden hebben we veel verschillende vensters kunnen maximaliseren zonder cannibalisatie te maximaliseren.
Sony Senior Vice President voor Finance en IR Sadahiko Hayakawa vergeleek ook de lanceringen van * HellDivers 2 * en * Concord * tijdens dezelfde financiële oproep, en merkte op dat de lessen die werden geleerd uit zowel successen als mislukkingen zouden worden gedeeld in Sony's Studios. Hij zei: "We hebben dit jaar twee live-service-games gelanceerd. * Helldivers 2 * was een enorme hit, terwijl * Concord * uiteindelijk werd gesloten. We hebben veel ervaring opgedaan en veel geleerd van beide. We zijn van plan om de lessen te delen die zijn geleerd van onze successen en het verkrijgen van onze ontwikkelingsbeheer en het proces van het doorlopen van de inhoud van de inhoud van de content en het doorgaan van de inhoud van het doorlopende inhoud van de inhoud van de inhoud van de inhoud van de inhoud van de inhoud van de inhoud van het doorlopende inhoud van de inhoud van de inhoud van de inhoud van het doorlopende inhoud en het proces van het doorlopen van de inhoud van de inhoud van de inhoud van de inhoud van de inhoud van de inhoud van het doorlopende inhoud en het proces van het doorlopen van de service.
Hayakawa schetste verder de strategie van Sony verder, en streeft naar een optimale portfolio die een evenwicht tussen single-player games in evenwicht brengt, die een hogere voorspelbaarheid van succes hebben als gevolg van gevestigde IP, met live-service games die potentieel op zijn kop bieden, maar ook inherente risico's dragen bij de lancering.
Vooruitkijkend zijn er nog verschillende PlayStation Live-Service Games in ontwikkeling, waaronder Bungie's *marathon *, Guerrilla's *Horizon Online *en Haven Studio's *Fairgame $ *.