Persona စီးရီးမီနူးဒီဇိုင်း- လှပမှုနောက်ကွယ်က ဝမ်းနည်းမှု
နာမည်ကြီး ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Katsura Hasshino သည် Persona စီးရီးဂိမ်းများ၏ ထုတ်လုပ်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်နှင့် "Metaphor: ReFantazio" ဂိမ်းအသစ်တွင် ဂိမ်းအသစ်တွင် ထင်ရှားကျော်ကြားသော စွမ်းဆောင်ရည်မြင့် မီနူး interface သည် ထင်ထားသည်ထက် ပို၍ "ဒုက္ခ" ဖြစ်ကြောင်း မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဝန်ခံခဲ့သည်။
Hashino Kei က ဂိမ်းဆော့သူအများစုသည် UI ဒီဇိုင်းတွင် ရိုးရှင်းပြီး လက်တွေ့ကျမှုကို လိုက်စားကြောင်း The Verge သို့ပြောသည်။ Persona အဖွဲ့သည် အလားတူလုပ်ဆောင်သော်လည်း လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် အလှတရားများကို ဟန်ချက်ညီစေရန်အတွက် မီနူးတစ်ခုစီအတွက် ထူးခြားသောမျက်နှာပြင်ကို ဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့ကြသည်။ "ဒါက တကယ်ကို ဒုက္ခပါပဲ"
ဤသန့်စင်မှုလုပ်ငန်းစဉ်သည် မျှော်လင့်ထားသည်ထက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအချိန်ပိုကြာတတ်သည်။ "Persona 5" ၏ အထင်ကရ ထောင့်စွန်းမီနူးသည် အစောပိုင်းဗားရှင်းများတွင် "ဖတ်ရခက်သည်" ဖြစ်ကာ နောက်ဆုံးတွင် လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် စတိုင်လ်၏ ချိန်ခွင်လျှာကို မရရှိနိုင်မီ ထပ်ခါတလဲလဲ ချိန်ညှိမှုများ လိုအပ်ပါသည်။
သို့သော် Persona စီးရီး၏ ဂိမ်းမီနူးဒီဇိုင်း၏ ကျက်သရေကို လျစ်လျူရှု၍မရပါ။ "Persona 5" နှင့် "Metaphor: ReFantazio" နှစ်ခုစလုံးသည် ၎င်းတို့၏ထူးခြားသော ရုပ်ပုံစတိုင်များဖြင့် ထင်ရှားပေါ်လွင်သည်။ ကစားသမားများစွာအတွက်၊ လက်ရာမြောက်သော UI သည် ကြွယ်ဝသောကွက်ကွက်များနှင့် ရှုပ်ထွေးသောဇာတ်ကောင်ဆက်တင်များကဲ့သို့ မျက်စိကျစရာအဖြစ် ဤဂိမ်းများ၏ အရေးကြီးသောသင်္ကေတဖြစ်လာသည်။ သို့သော် ဤအမြင်အာရုံအကျိုးသက်ရောက်မှုနောက်ကွယ်တွင် ကြီးမားသောရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုတစ်ခုရှိပြီး Hashino Kei ၏အဖွဲ့သည် ၎င်းအတွက် များစွာကြိုးစားအားထုတ်ခဲ့သည်။ “ဒါက အရမ်းအချိန်ကုန်တယ်” ဟု သူဝန်ခံသည်။
Hashino Kei ၏တိုင်ကြားချက်သည် အကြောင်းပြချက်မရှိဘဲ မဟုတ်ပါ။ မကြာသေးမီက Persona ဂိမ်းများသည် ဂိမ်းတစ်ခုစီ၏ထူးခြားသောလေထုကိုပုံဖော်ရာတွင် မီနူးများသည် ကြီးမားသောအခန်းကဏ္ဍမှပါဝင်သဖြင့် ၎င်းတို့၏စတိုင်ကျပြီး တစ်ခါတစ်ရံတွင် တစ်ခါတစ်ရံတွင် ချဲ့ကားသောအလှကြောင့် လူသိများသည်။ ဂိမ်းစတိုးမှ အဖွဲ့မီနူးအထိ၊ UI အစိတ်အပိုင်းတိုင်းသည် အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ဂရုတစိုက်အာရုံစိုက်နေပါသည်။ ပန်းတိုင်သည် ကစားသမားများအတွက် ချောမွေ့သော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်ပြီး၊ အရာအားလုံး ချောမွေ့စွာ လည်ပတ်နိုင်စေရန်အတွက် မယုံနိုင်လောက်စရာ အားထုတ်မှုများစွာ ရှိပါသည်။
“မီနူးတစ်ခုစီအတွက် သီးခြားပရိုဂရမ်တွေတောင် လုပ်ပါတယ်” လို့ Hashino က ဆိုပါတယ်။ "စတိုးဆိုင်မီနူး သို့မဟုတ် ပင်မမီနူးဖြစ်ပါစေ၊ ၎င်းတို့ကိုဖွင့်ပြီး လွတ်လပ်သောဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကို လုပ်ဆောင်သည့်အခါ ပြီးပြည့်စုံသော လွတ်လပ်သောပရိုဂရမ်တစ်ခု လုပ်ဆောင်ပါမည်။"
UI ဒီဇိုင်းတွင် ဟန်ချက်ညီသော လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် အလှတရားများသည် Persona 3 ကတည်းက Persona ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ အဓိကအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပုံရပြီး Persona 5 တွင် အထွတ်အထိပ်သို့ရောက်ရှိခဲ့သည်။ Hashino Kei ၏နောက်ဆုံးထွက်လက်ရာ "Metaphor: ReFantazio" သည် ဤအယူအဆကို ပိုမိုမြင့်မားသောအဆင့်သို့ တွန်းပို့သည်။ စိတ်ကူးယဉ်ကမ္ဘာတွင်တည်ဆောက်ထားသော ဂိမ်း၏ပန်းချီလက်ရာမြောက်သော UI သည် တူညီသောဒီဇိုင်းမူများကိုလိုက်နာကာ ဂိမ်း၏ကြီးမားသောစကေးနှင့်ကိုက်ညီစေရန် ၎င်းတို့ကိုစကေးများချဲ့ထားသည်။ Hashino Kei အတွက်၊ မီနူးဒီဇိုင်းသည် "ခေါင်းကိုက်စရာ" ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သော်လည်း ကစားသမားများအတွက် ရလဒ်သည် သံသယဖြစ်ဖွယ်ကောင်းသည်။
"Metapho: ReFantazio" ကို အောက်တိုဘာလ 11 ရက်နေ့တွင် PC၊ PS4၊ PS5 နှင့် Xbox Series X|S တွင် ရရှိနိုင်မည်ဖြစ်ပြီး ကြိုတင်မှာယူမှုများကို ယခုဖွင့်လှစ်လိုက်ပြီဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏ထွက်ရှိမည့်ရက်စွဲနှင့် ကြိုတင်မှာယူမှုဆိုင်ရာ နောက်ထပ်အချက်အလက်များအတွက် အောက်တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ဆောင်းပါးကို ကြည့်ရှုပါ။