Design del menu della serie Persona: la tristezza dietro la bellezza
Il noto produttore di giochi Katsura Hashino ha ammesso in una recente intervista che il processo di produzione dei giochi della serie Persona e dell'acclamata squisita interfaccia del menu nel nuovo gioco "Metaphor: ReFantazio" è molto più "problematico" di quanto sembri.
Hashino Kei ha dichiarato a The Verge che la maggior parte degli sviluppatori di giochi persegue la semplicità e la praticità nella progettazione dell'interfaccia utente. Il team di Persona fa lo stesso, ma per bilanciare funzionalità ed estetica, ha progettato un'interfaccia unica per ogni menu. "Questo in realtà è molto fastidioso."
Questo processo di perfezionamento spesso richiede più tempo di sviluppo del previsto. L'iconico menu angolare di "Persona 5" era "difficile da leggere" nelle prime versioni e richiedeva ripetuti aggiustamenti prima di poter finalmente raggiungere il perfetto equilibrio tra funzionalità e stile.
Tuttavia, il fascino del design del menu della serie di giochi Persona non può essere ignorato. "Persona 5" e "Metaphor: ReFantazio" si distinguono entrambi per i loro stili visivi distintivi. Per molti giocatori, l'interfaccia utente raffinata è diventata un simbolo importante di questi giochi, accattivante quanto trame ricche e ambientazioni complesse dei personaggi. Ma dietro questo effetto visivo c’è un investimento enorme e il team di Hashino Kei si è impegnato molto. “Ci vuole molto tempo”, ammette.
La lamentela di Hashino Kei non è senza motivo. I recenti giochi Persona sono noti per la loro estetica elegante e talvolta esagerata, con i menu che giocano un ruolo importante nel plasmare l'atmosfera unica di ogni gioco. Dal negozio in-game al menu della squadra, ogni elemento dell'interfaccia utente riflette un'attenta attenzione ai dettagli. Anche se l'obiettivo è quello di creare un'esperienza di gioco fluida per i giocatori, c'è uno sforzo incredibile per assicurarsi che tutto funzioni senza intoppi.
"Eseguiamo anche programmi separati per ciascun menu", ha affermato Hashino. "Che si tratti del menu del negozio o del menu principale, quando li apri verrà eseguito un programma completamente indipendente e avrai un processo di progettazione indipendente
."Il bilanciamento tra funzionalità ed estetica nella progettazione dell'interfaccia utente sembra essere stato una parte fondamentale dello sviluppo di Persona sin da Persona 3, e ha raggiunto un nuovo picco in Persona 5. L'ultimo lavoro di Hashino Kei "Metaphor: ReFantazio" spinge questo concetto a un livello superiore. L'interfaccia utente pittorica del gioco, ambientata in un mondo fantastico, segue gli stessi principi di progettazione e li adatta alla scala più ampia del gioco. Per Hashino Kei, il design dei menu può essere "un grattacapo", ma per i giocatori il risultato è senza dubbio meraviglioso.
"Metaphor: ReFantazio" sarà disponibile su PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S l'11 ottobre e i preordini sono ora aperti! Per ulteriori informazioni sulla data di uscita del gioco e sul preordine, consulta il nostro articolo qui sotto!