Diseño de menú de la serie Persona: la tristeza detrás de la belleza
El conocido productor de juegos Katsura Hashino admitió en una entrevista reciente que el proceso de producción de los juegos de la serie Persona y la aclamada y exquisita interfaz de menú del nuevo juego "Metaphor: ReFantazio" es mucho más "problemático" de lo que parece.
Hashino Kei dijo a The Verge que la mayoría de los desarrolladores de juegos buscan simplicidad y practicidad en el diseño de la interfaz de usuario. El equipo de Persona hace lo mismo, pero para equilibrar funcionalidad y estética, diseñaron una interfaz única para cada menú. "Esto es realmente muy problemático".
Este proceso de refinamiento a menudo requiere más tiempo de desarrollo del esperado. El icónico menú angular de "Persona 5" era "difícil de leer" en las primeras versiones y requirió ajustes repetidos antes de que finalmente pudiera lograr el equilibrio perfecto entre funcionalidad y estilo.
Sin embargo, no se puede ignorar el encanto del diseño del menú de la serie de juegos Persona. "Persona 5" y "Metaphor: ReFantazio" se destacan por sus estilos visuales distintivos. Para muchos jugadores, la interfaz de usuario exquisita se ha convertido en un símbolo importante de estos juegos, tan llamativa como tramas ricas y escenarios de personajes complejos. Pero detrás de este efecto visual hay una gran inversión y el equipo de Hashino Kei puso mucho esfuerzo en ello. "Lleva mucho tiempo", admite.
La queja de Hashino Kei no deja de tener razón. Los juegos recientes de Persona son conocidos por su estética elegante y, a veces, exagerada, y los menús desempeñan un papel importante a la hora de dar forma a la atmósfera única de cada juego. Desde la tienda del juego hasta el menú del equipo, cada elemento de la interfaz de usuario refleja una cuidadosa atención al detalle. Si bien el objetivo es crear una experiencia de juego perfecta para los jugadores, se requiere una increíble cantidad de esfuerzo para garantizar que todo funcione sin problemas.
"Incluso ejecutamos programas separados para cada menú", dijo Hashino. "Ya sea el menú de la tienda o el menú principal, se ejecutará un programa independiente completo cuando los abras y tendrás un proceso de diseño independiente".
Equilibrar la funcionalidad y la estética en el diseño de la interfaz de usuario parece haber sido una parte central del desarrollo de Persona desde Persona 3, y ha alcanzado un nuevo pico en Persona 5. El último trabajo de Hashino Kei, "Metaphor: ReFantazio", lleva este concepto a un nivel superior. La pintoresca interfaz de usuario del juego, ambientada en un mundo de fantasía, sigue los mismos principios de diseño y los amplía para adaptarse a la escala mayor del juego. Para Hashino Kei, el diseño del menú puede ser "un dolor de cabeza", pero para los jugadores, el resultado es sin duda maravilloso.
"Metaphor: ReFantazio" estará disponible para PC, PS4, PS5 y Xbox Series X|S el 11 de octubre, ¡y los pedidos anticipados ya están abiertos! Para obtener más información sobre la fecha de lanzamiento del juego y la reserva, consulta nuestro artículo a continuación.