Дизайн меню серии «Персона»: за великолепием скрывается печаль
Известный игровой продюсер Кацура Хасино признался в недавнем интервью, что процесс производства игр серии Persona и получившего признание изысканного интерфейса меню в новой игре «Metaphor: ReFantazio» гораздо более «хлопотный», чем кажется.
Хасино Кей рассказал The Verge, что большинство разработчиков игр стремятся к простоте и практичности в дизайне пользовательского интерфейса. Команда Persona делает то же самое, но чтобы сбалансировать функциональность и эстетику, они разработали уникальный интерфейс для каждого меню. «На самом деле это очень хлопотно».
Процесс доработки часто занимает больше времени, чем ожидалось. Знаменитое угловатое меню «Персона 5» было «трудночитаемым» в ранних версиях и требовало неоднократных корректировок, прежде чем наконец удалось достичь идеального баланса функциональности и стиля.
Однако нельзя не отметить очарование дизайна меню игр серии Persona. «Персона 5» и «Метафора: ReFantazio» выделяются своим отличительным визуальным стилем. Для многих игроков изысканный пользовательский интерфейс стал важным символом этих игр, столь же привлекательным, как богатый сюжет и сложные настройки персонажей. Но за этим визуальным эффектом стоят огромные инвестиции, и команда Хасино Кея приложила к этому немало усилий. «Это отнимает очень много времени», — признает он.
Жалоба Хасино Кея небезосновательна. Последние игры Persona известны своей стильной, а иногда и преувеличенной эстетикой, а меню играет большую роль в формировании уникальной атмосферы каждой игры. От внутриигрового магазина до меню команды — каждый элемент пользовательского интерфейса отличается тщательным вниманием к деталям. Хотя цель состоит в том, чтобы создать для игроков беспрепятственный игровой процесс, необходимо приложить невероятные усилия, чтобы все работало гладко.
«Мы даже запускаем отдельные программы для каждого меню», — сказал Хасино. «Будь то меню магазина или главное меню, когда вы откроете их и проведете независимый процесс проектирования, запустится полностью независимая программа».
Баланс функциональности и эстетики в дизайне пользовательского интерфейса, похоже, был основной частью разработки Persona со времен Persona 3 и достиг нового пика в Persona 5. Последняя работа Хасино Кея «Метафора: ReFantazio» выводит эту концепцию на более высокий уровень. Живописный пользовательский интерфейс игры, действие которого происходит в фэнтезийном мире, следует тем же принципам дизайна и масштабируется, чтобы соответствовать более широкому масштабу игры. Для Хасино Кея дизайн меню может быть «головной болью», но для игроков результат, несомненно, замечательный.
"Metaphor: ReFantazio" будет доступна на ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X|S 11 октября, предварительные заказы уже открыты! Дополнительную информацию о дате выхода игры и предварительном заказе можно найти в нашей статье ниже!