Persona系列菜单设计:华丽背后的心酸
知名游戏制作人桥野桂在近期采访中坦言,Persona系列游戏,以及新作《Metaphor: ReFantazio》中备受赞誉的精美菜单界面,其制作过程远比看起来要“令人头疼”。
桥野桂向The Verge表示,大多数游戏开发者在UI设计上都追求简洁实用。Persona团队也同样如此,但为了兼顾功能性和美观性,他们为每个菜单都设计了独特的界面。“这实际上非常麻烦。”
这一精益求精的过程常常耗费比预期更多的开发时间。《女神异闻录5》标志性的棱角分明菜单,早期版本就曾因“难以阅读”而需要反复调整,才能最终达到功能与风格的完美平衡。
然而,Persona系列游戏的菜单设计魅力不容忽视。《女神异闻录5》和《Metaphor: ReFantazio》都以其极具个性的视觉风格脱颖而出。对许多玩家而言,精致的UI已成为这些游戏的重要标志,与丰富的剧情和复杂的角色设定同样引人注目。但这种视觉效果的背后是巨大的投入,桥野桂的团队为此付出了大量精力。“这非常耗时,”他承认。
桥野桂的抱怨并非没有道理。近期的Persona游戏以其时尚甚至有些夸张的美学风格而闻名,菜单在塑造每款游戏独特氛围方面扮演着重要角色。从游戏内商店到队伍菜单,每个UI元素都体现了精雕细琢的用心。虽然目标是为玩家创造无缝的游戏体验,但幕后为了确保一切流畅运行所付出的努力却极其巨大。
“我们甚至为每个菜单都运行着独立的程序,”桥野桂说道。“无论是商店菜单还是主菜单,打开它们时都会运行一个完整的独立程序,并有独立的设计过程。”
在UI设计中平衡功能性和美观性,似乎自《女神异闻录3》以来就一直是Persona开发的核心部分,并在《女神异闻录5》中达到了新的巅峰。桥野桂的最新作品《Metaphor: ReFantazio》则将这一理念推向了更高的境界。这款以奇幻世界为背景的游戏,其绘画风格的UI沿用了同样的设计原则,并将其放大以适应更宏大的游戏规模。对桥野桂来说,菜单设计或许“令人头疼”,但对玩家而言,其结果无疑是精彩绝伦的。
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