Menüdesign der Persona-Serie: Die Traurigkeit hinter der Pracht
Der bekannte Spieleproduzent Katsura Hashino gab kürzlich in einem Interview zu, dass der Produktionsprozess der Spiele der Persona-Serie und die gefeierte exquisite Menüoberfläche im neuen Spiel „Metaphor: ReFantazio“ weitaus „problematischer“ sind, als es scheint.
Hashino Kei sagte gegenüber The Verge, dass die meisten Spieleentwickler beim UI-Design auf Einfachheit und Praktikabilität Wert legen. Das Persona-Team macht dasselbe, aber um Funktionalität und Ästhetik in Einklang zu bringen, haben sie für jedes Menü eine einzigartige Benutzeroberfläche entworfen. „Das ist tatsächlich sehr problematisch.“
Dieser Verfeinerungsprozess benötigt oft mehr Entwicklungszeit als erwartet. Das ikonische eckige Menü von „Persona 5“ war in frühen Versionen „schwer zu lesen“ und erforderte wiederholte Anpassungen, bevor es endlich die perfekte Balance aus Funktionalität und Stil erreichen konnte.
Allerdings ist der Charme des Menüdesigns der Persona-Spielereihe nicht zu übersehen. „Persona 5“ und „Metaphor: ReFantazio“ zeichnen sich beide durch ihren unverwechselbaren visuellen Stil aus. Für viele Spieler ist die exquisite Benutzeroberfläche zu einem wichtigen Symbol dieser Spiele geworden, ebenso auffällig wie reichhaltige Handlungsstränge und komplexe Charaktereinstellungen. Doch hinter diesem visuellen Effekt steckt eine enorme Investition, in die das Team von Hashino Kei viel Mühe gesteckt hat. „Das ist sehr zeitaufwändig“, gibt er zu.
Hashino Keis Beschwerde ist nicht ohne Grund. Aktuelle Persona-Spiele sind für ihre stilvolle und manchmal übertriebene Ästhetik bekannt, wobei Menüs eine große Rolle bei der Gestaltung der einzigartigen Atmosphäre jedes Spiels spielen. Vom In-Game-Store bis zum Teammenü spiegelt jedes Element der Benutzeroberfläche viel Liebe zum Detail wider. Während das Ziel darin besteht, den Spielern ein nahtloses Spielerlebnis zu bieten, wird ein unglaublich großer Aufwand betrieben, um sicherzustellen, dass alles reibungslos läuft.
„Wir führen sogar separate Programme für jedes Menü durch“, sagte Hashino. „Ob es sich um das Store-Menü oder das Hauptmenü handelt, beim Öffnen wird ein völlig unabhängiges Programm ausgeführt und es erfolgt ein unabhängiger Designprozess.“
Das Ausbalancieren von Funktionalität und Ästhetik im UI-Design scheint seit Persona 3 ein zentraler Bestandteil der Persona-Entwicklung zu sein und hat in Persona 5 einen neuen Höhepunkt erreicht. Hashino Keis neuestes Werk „Metaphor: ReFantazio“ treibt dieses Konzept auf eine höhere Ebene. Die malerische Benutzeroberfläche des Spiels, die in einer Fantasiewelt angesiedelt ist, folgt den gleichen Designprinzipien und skaliert sie, um sie an den größeren Maßstab des Spiels anzupassen. Für Hashino Kei mag die Menügestaltung „ein Kopfzerbrechen“ bereiten, aber für die Spieler ist das Ergebnis zweifellos wunderbar.
„Metaphor: ReFantazio“ wird am 11. Oktober für PC, PS4, PS5 und Xbox Series X|S verfügbar sein und Vorbestellungen sind jetzt möglich! Weitere Informationen zum Veröffentlichungsdatum und zur Vorbestellung des Spiels finden Sie in unserem Artikel unten!