ReFantazio와 Persona의 메뉴는 엄청나게 스타일리시합니다. 하지만 "하기 귀찮은 일"이기도 합니다.

작가: Daniel Jan 18,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

페르소나 시리즈 메뉴 디자인: 화려함 뒤에 숨겨진 슬픔

유명 게임 프로듀서인 하시노 카츠라는 최근 인터뷰에서 페르소나 시리즈 게임의 제작 과정과 호평을 받은 신작 "Metaphor: ReFantazio"의 절묘한 메뉴 인터페이스가 보기보다 훨씬 "문제"적이라고 인정했습니다.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Hashino Kei는 대부분의 게임 개발자가 UI 디자인에서 단순성과 실용성을 추구한다고 The Verge에 말했습니다. 페르소나 팀도 마찬가지지만, 기능과 미학의 균형을 맞추기 위해 각 메뉴마다 고유한 인터페이스를 디자인했습니다. "사실 굉장히 귀찮은 일이에요.

이러한 개선 과정은 예상보다 개발 시간이 더 오래 걸리는 경우가 많습니다. "페르소나 5"의 상징적인 각도 메뉴는 초기 버전에서 "읽기 어려웠으며" 최종적으로 기능과 스타일의 완벽한 균형을 이루기 전에 반복적인 조정이 필요했습니다.

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그러나 페르소나 시리즈 게임의 메뉴 디자인의 매력은 무시할 수 없습니다. '페르소나5'와 '메타포: 리판타지오'는 모두 독특한 비주얼 스타일이 돋보인다. 많은 플레이어들에게 정교한 UI는 풍부한 플롯과 복잡한 캐릭터 설정만큼 눈길을 끄는 만큼 게임의 중요한 상징이 되었습니다. 하지만 이 시각적 효과 뒤에는 엄청난 투자가 있었고, 하시노 케이 팀은 그것에 많은 노력을 기울였습니다. “매우 시간이 많이 걸립니다.”라고 그는 인정합니다.

하시노 케이의 불평에는 이유가 없는 것이 아니다. 최근 페르소나 게임은 세련되고 때로는 과장된 미학으로 유명하며, 메뉴는 각 게임의 독특한 분위기를 형성하는 데 큰 역할을 합니다. 게임 내 상점부터 팀 메뉴까지 모든 UI 요소에는 세심한 주의가 반영되어 있습니다. 목표는 플레이어에게 원활한 게임 경험을 제공하는 것이지만, 모든 것이 원활하게 실행되도록 하기 위해서는 엄청난 노력이 필요합니다.

하시노 씨는 “메뉴별로 별도의 프로그램도 운영하고 있어요”라고 말했습니다. "매장 메뉴든 메인 메뉴든 열면 완전한 독립 프로그램이 실행되고 독립적인 디자인 프로세스를 갖게 됩니다.

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UI 디자인에서 기능성과 미학의 균형은 페르소나 3 이후 페르소나 개발의 핵심이었던 것으로 보이며, 페르소나 5에서는 새로운 정점에 도달했습니다. Hashino Kei의 최신작 "Metaphor: ReFantazio"는 이 개념을 더 높은 수준으로 끌어올렸습니다. 판타지 세계를 배경으로 한 게임의 회화적 UI는 동일한 디자인 원칙을 따르며 게임의 더 큰 규모에 맞게 확장됩니다. 하시노 케이에게는 메뉴 디자인이 '골치'일 수도 있지만, 플레이어에게는 그 결과가 의심할 여지 없이 훌륭합니다.

"Metaphor: ReFantazio"는 10월 11일 PC, PS4, PS5, Xbox Series X|S에서 출시될 예정이며, 지금 선주문이 시작되었습니다! 게임 출시일 및 사전 주문에 대한 자세한 내용은 아래 기사를 확인하세요!