Os menus do ReFantazio e do Persona são incrivelmente elegantes. Mas também "chato de fazer"

Autor: Daniel Jan 18,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Design do menu da série Persona: a tristeza por trás da beleza

O conhecido produtor de jogos Katsura Hashino admitiu em uma entrevista recente que o processo de produção dos jogos da série Persona e a aclamada interface de menu requintada do novo jogo "Metaphor: ReFantazio" é muito mais "problemático" do que parece.

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Hashino Kei disse ao The Verge que a maioria dos desenvolvedores de jogos busca simplicidade e praticidade no design de UI. A equipe Persona faz o mesmo, mas para equilibrar funcionalidade e estética, desenhou uma interface única para cada menu. “Isso é realmente muito problemático.”

Esse processo de refinamento geralmente leva mais tempo de desenvolvimento do que o esperado. O icônico menu angular do “Persona 5” era “difícil de ler” nas primeiras versões e exigia ajustes repetidos antes de finalmente alcançar o equilíbrio perfeito entre funcionalidade e estilo.

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No entanto, o charme do design do menu da série de jogos Persona não pode ser ignorado. “Persona 5” e “Metaphor: ReFantazio” se destacam por seus estilos visuais distintos. Para muitos jogadores, a interface requintada tornou-se um símbolo importante desses jogos, tão atraente quanto enredos ricos e configurações complexas de personagens. Mas por trás desse efeito visual está um grande investimento, e a equipe de Hashino Kei se esforçou muito nisso. “É muito demorado”, ele admite.

A reclamação de Hashino Kei não é sem razão. Os jogos Persona recentes são conhecidos por sua estética elegante e às vezes exagerada, com menus desempenhando um papel importante na formação da atmosfera única de cada jogo. Da loja do jogo ao menu da equipe, cada elemento da IU reflete uma atenção cuidadosa aos detalhes. Embora o objetivo seja criar uma experiência de jogo perfeita para os jogadores, há um esforço incrível para garantir que tudo corra bem.

“Nós até executamos programas separados para cada menu”, disse Hashino. “Seja o menu da loja ou o menu principal, um programa totalmente independente será executado quando você os abrir e terá um processo de design independente

.”

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Equilibrar funcionalidade e estética no design de UI parece ter sido uma parte essencial do desenvolvimento do Persona desde o Persona 3, e atingiu um novo pico no Persona 5. O último trabalho de Hashino Kei, “Metaphor: ReFantazio”, leva esse conceito a um nível superior. A interface pictórica do jogo, ambientada em um mundo de fantasia, segue os mesmos princípios de design e os amplia para se adequar à escala maior do jogo. Para Hashino Kei, o design do menu pode ser “uma dor de cabeça”, mas para os jogadores o resultado é sem dúvida maravilhoso.

"Metaphor: ReFantazio" estará disponível para PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S em 11 de outubro, e as pré-encomendas já estão abertas! Para mais informações sobre a data de lançamento e pré-encomenda do jogo, confira nosso artigo abaixo!