ReFantazioとペルソナのメニューはめちゃくちゃスタイリッシュです。でも「やるのが面倒」でもある

著者: Daniel Jan 18,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

ペルソナシリーズメニューデザイン:華やかさの裏にある哀愁

著名なゲームプロデューサーである橋野桂氏は、最近のインタビューで、ペルソナシリーズのゲームの制作プロセスと、新作ゲーム「メタファー:リファンタジオ」の絶賛された絶妙なメニューインターフェースは、思っているよりもはるかに「面倒」であることを認めた。

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橋野圭氏はThe Vergeに対し、ほとんどのゲーム開発者はUIデザインのシンプルさと実用性を追求していると語った。ペルソナ チームも同様ですが、機能性と美しさのバランスを取るために、各メニューに独自のインターフェイスを設計しました。 「これは実際には非常に面倒です。

この改良プロセスには、予想よりも開発時間がかかることがよくあります。 「ペルソナ 5」の象徴的な角張ったメニューは、初期のバージョンでは「読みにくく」、最終的に機能とスタイルの完璧なバランスを達成するまでに繰り返しの調整が必要でした。

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

しかし、『ペルソナ』シリーズのゲームのメニューデザインの魅力は無視できません。 『ペルソナ5』と『メタファー:リファンタジオ』はどちらも独特のビジュアルスタイルで際立っています。多くのプレイヤーにとって、精緻な UI は、豊富なプロットや複雑なキャラクター設定と同じくらい目を引く、これらのゲームの重要なシンボルとなっています。しかし、この視覚効果の裏には巨額の投資があり、橋野圭氏のチームはそれに多大な労力を費やしました。 「とても時間がかかります」と彼は認めます。

橋野圭さんの苦情には理由がないわけではありません。最近のペルソナ ゲームはスタイリッシュで、時には誇張された美学で知られており、メニューは各ゲームの独特な雰囲気を形成する上で大きな役割を果たしています。ゲーム内ストアからチーム メニューに至るまで、あらゆる UI 要素に細部への細心の注意が反映されています。目標は、プレイヤーにシームレスなゲーム体験を提供することですが、すべてがスムーズに動作するようにするには、信じられないほどの労力がかかります。

「メニューごとに別々のプログラムを実行することもあります」と橋野氏は言います。 「ストアメニューであろうとメインメニューであろうと、それらを開くと完全に独立したプログラムが実行され、独立したデザインプロセスが行われます。

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UI デザインにおける機能性と美しさのバランスは、ペルソナ 3 以来のペルソナ開発の中核部分であったようですが、ペルソナ 5 では新たな頂点に達しました。橋野圭の最新作『Metaphor: ReFantazio』は、このコンセプトをさらに高いレベルに押し上げた作品です。ファンタジーの世界を舞台にしたゲームの絵画的な UI は、同じデザイン原則に従い、ゲームのより大きなスケールに合わせてスケールアップされています。橋野圭にとってメニュー設計は「頭の痛い問題」かもしれないが、選手にとっては間違いなく素晴らしい結果となる。

『Metaphor: ReFantazio』は PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S で 10 月 11 日に発売され、予約注文が開始されています。ゲームの発売日と予約注文について詳しくは、以下の記事をご覧ください。