Les menus de ReFantazio et Persona sont incroyablement élégants. Mais aussi "ennuyeux à faire"

Auteur: Daniel Jan 18,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Conception de menus de la série Persona : la tristesse derrière la beauté

Le célèbre producteur de jeux Katsura Hashino a admis dans une récente interview que le processus de production des jeux de la série Persona et l'interface de menu exquise acclamée du nouveau jeu « Metaphor : ReFantazio » sont bien plus « gênants » qu'il n'y paraît.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Hashino Kei a déclaré à The Verge que la plupart des développeurs de jeux recherchent la simplicité et l'aspect pratique dans la conception de l'interface utilisateur. L'équipe Persona fait de même, mais afin d'équilibrer fonctionnalité et esthétique, elle a conçu une interface unique pour chaque menu. "C'est en fait très gênant."

Ce processus de raffinement prend souvent plus de temps de développement que prévu. Le menu angulaire emblématique de "Persona 5" était "difficile à lire" dans les premières versions et nécessitait des ajustements répétés avant de pouvoir enfin atteindre l'équilibre parfait entre fonctionnalité et style.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Cependant, le charme de la conception des menus de la série de jeux Persona ne peut être ignoré. « Persona 5 » et « Metaphor : ReFantazio » se démarquent tous deux par leurs styles visuels distinctifs. Pour de nombreux joueurs, une interface utilisateur exquise est devenue un symbole important de ces jeux, aussi accrocheur que les intrigues riches et les paramètres de personnages complexes. Mais derrière cet effet visuel se cache un investissement énorme, et l’équipe de Hashino Kei y a consacré beaucoup d’efforts. «Cela prend beaucoup de temps», reconnaît-il.

La plainte de Hashino Kei n’est pas sans raison. Les jeux Persona récents sont connus pour leur esthétique élégante et parfois exagérée, les menus jouant un rôle important dans la création de l'atmosphère unique de chaque jeu. De la boutique en jeu au menu de l'équipe, chaque élément de l'interface utilisateur reflète une attention particulière portée aux détails. Bien que l'objectif soit de créer une expérience de jeu fluide pour les joueurs, des efforts incroyables sont déployés pour garantir que tout se déroule sans problème.

« Nous proposons même des programmes distincts pour chaque menu », a déclaré Hashino. "Qu'il s'agisse du menu du magasin ou du menu principal, un programme indépendant complet s'exécutera lorsque vous les ouvrirez et disposerez d'un processus de conception indépendant

."

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L'équilibre entre fonctionnalité et esthétique dans la conception de l'interface utilisateur semble avoir été un élément essentiel du développement de Persona depuis Persona 3 et a atteint un nouveau sommet dans Persona 5. Le dernier ouvrage de Hashino Kei, « Metaphor : ReFantazio », pousse ce concept à un niveau supérieur. L’interface utilisateur picturale du jeu, située dans un monde fantastique, suit les mêmes principes de conception et les adapte à l’échelle plus grande du jeu. Pour Hashino Kei, la conception des menus est peut-être « un casse-tête », mais pour les joueurs, le résultat est sans aucun doute merveilleux.

"Metaphor : ReFantazio" sera disponible sur PC, PS4, PS5 et Xbox Series X|S le 11 octobre, et les précommandes sont désormais ouvertes ! Pour plus d’informations sur la date de sortie du jeu et la précommande, consultez notre article ci-dessous !