Menu ReFantazio i Persona są niesamowicie stylowe. Ale także „irytujące”

Autor: Daniel Jan 18,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Wygląd menu serii Persona: smutek kryjący się za wspaniałością

Znany producent gier Katsura Hashino przyznał w niedawnym wywiadzie, że proces produkcji gier z serii Persona i cieszący się uznaniem znakomity interfejs menu w nowej grze „Metaphor: ReFantazio” jest znacznie bardziej „kłopotliwy” niż się wydaje.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Hashino Kei powiedział The Verge, że większość twórców gier dąży do prostoty i praktyczności w projektowaniu interfejsu użytkownika. Zespół Persona robi to samo, ale aby zrównoważyć funkcjonalność i estetykę, zaprojektował unikalny interfejs dla każdego menu. „To rzeczywiście bardzo kłopotliwe.”

Ten proces udoskonalania często zajmuje więcej czasu, niż oczekiwano. Kultowe, kanciaste menu „Persony 5” było „trudne do odczytania” we wczesnych wersjach i wymagało wielokrotnych poprawek, zanim w końcu udało się osiągnąć idealną równowagę funkcjonalności i stylu.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Nie można jednak zignorować uroku wyglądu menu gier z serii Persona. „Persona 5” i „Metaphor: ReFantazio” wyróżniają się charakterystycznym stylem wizualnym. Dla wielu graczy wyrafinowany interfejs użytkownika stał się ważnym symbolem tych gier, równie przyciągającym wzrok, jak bogata fabuła i złożone ustawienia postaci. Ale za tym efektem wizualnym kryje się ogromna inwestycja, w którą zespół Hashino Kei włożył wiele wysiłku. „To bardzo czasochłonne” – przyznaje.

Skarga Hashino Kei nie jest bez powodu. Najnowsze gry Persona znane są ze stylowej, a czasem przesadnej estetyki, a menu odgrywa dużą rolę w kształtowaniu niepowtarzalnej atmosfery każdej gry. Od sklepu w grze po menu zespołu, każdy element interfejsu użytkownika odzwierciedla szczególną dbałość o szczegóły. Chociaż celem jest zapewnienie graczom płynnej rozgrywki, zapewnienie płynnego działania wymaga ogromnego wysiłku.

„Uruchamiamy nawet osobne programy dla każdego menu” – powiedział Hashino. „Niezależnie od tego, czy jest to menu sklepu, czy menu główne, po ich otwarciu uruchomi się całkowicie niezależny program i uzyskasz niezależny proces projektowania.”

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Wydaje się, że balansowanie funkcjonalnością i estetyką w projektowaniu interfejsu użytkownika było podstawową częścią rozwoju Persony od czasu Persony 3 i osiągnęło nowy szczyt w Personie 5. Najnowsza praca Hashino Kei „Metaphor: ReFantazio” przenosi tę koncepcję na wyższy poziom. Malarski interfejs gry, osadzony w świecie fantasy, opiera się na tych samych zasadach projektowania i skaluje je, aby dopasować je do większej skali gry. Dla Hashino Kei wygląd menu może być „bólem głowy”, ale dla graczy wynik jest niewątpliwie wspaniały.

„Metaphor: ReFantazio” będzie dostępny na PC, PS4, PS5 i Xbox Series X|S 11 października, a zamówienia w przedsprzedaży są już otwarte! Aby uzyskać więcej informacji na temat daty premiery gry i zamówienia w przedsprzedaży, przeczytaj nasz artykuł poniżej!