ReFantazio ve Persona'nın Menüleri Son Derece Şık. Ama Aynı zamanda "Yapılması Can Sıkıcı"

Yazar: Daniel Jan 18,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Persona serisi menü tasarımı: muhteşemliğin ardındaki hüzün

Tanınmış oyun yapımcısı Katsura Hashino, yakın zamanda yapılan bir röportajda Persona serisi oyunların üretim sürecinin ve yeni oyun "Metaphor: ReFantazio"daki beğenilen mükemmel menü arayüzünün göründüğünden çok daha "sorunlu" olduğunu itiraf etti.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Hashino Kei, The Verge'e çoğu oyun geliştiricinin kullanıcı arayüzü tasarımında basitlik ve pratiklik peşinde olduğunu söyledi. Persona ekibi de aynısını yapıyor ancak işlevsellik ve estetiği dengelemek amacıyla her menü için benzersiz bir arayüz tasarladılar. "Bu aslında çok zahmetli."

Bu ​​iyileştirme süreci genellikle beklenenden daha fazla geliştirme süresi alır. "Persona 5"in ikonik açılı menüsünün ilk sürümlerinde "okunması zordu" ve sonunda işlevsellik ve stil arasında mükemmel dengeye ulaşabilmesi için tekrarlanan ayarlamalar gerekiyordu.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Ancak Persona serisi oyunların menü tasarımının cazibesi göz ardı edilemez. "Persona 5" ve "Metaphor: ReFantazio" kendine özgü görsel tarzlarıyla öne çıkıyor. Pek çok oyuncu için, zengin olay örgüleri ve karmaşık karakter ayarları kadar göz alıcı olan zarif kullanıcı arayüzü de bu oyunların önemli bir simgesi haline geldi. Ancak bu görsel efektin arkasında büyük bir yatırım var ve Hashino Kei'nin ekibi bunun için çok çaba harcadı. "Çok zaman alıyor" diye itiraf ediyor.

Hashino Kei'nin şikayeti sebepsiz değil. Son zamanlarda çıkan Persona oyunları, şık ve bazen abartılı estetikleriyle tanınıyor; menüler, her oyunun benzersiz atmosferini şekillendirmede büyük rol oynuyor. Oyun içi mağazadan takım menüsüne kadar her kullanıcı arayüzü öğesi, ayrıntılara gösterilen özeni yansıtıyor. Amaç, oyuncular için kusursuz bir oyun deneyimi yaratmak olsa da, her şeyin sorunsuz ilerlemesini sağlamak için inanılmaz miktarda çaba harcanıyor.

Hashino, "Hatta her menü için ayrı programlar çalıştırıyoruz" dedi. "İster mağaza menüsü ister ana menü olsun, onları açtığınızda tamamen bağımsız bir program çalışacak ve bağımsız bir tasarım sürecine sahip olacaksınız."

Kullanıcı arayüzü tasarımında işlevsellik ve estetiği dengelemek, Persona 3'ten bu yana Persona geliştirmenin temel bir parçası gibi görünüyor ve Persona 5'te yeni bir zirveye ulaştı. Hashino Kei'nin son çalışması "Metaphor: ReFantazio" bu konsepti daha yüksek bir seviyeye taşıyor. Oyunun bir fantezi dünyasında yer alan resimsel kullanıcı arayüzü, aynı tasarım ilkelerini takip ediyor ve bunları oyunun daha büyük ölçeğine uyacak şekilde ölçeklendiriyor. Hashino Kei için menü tasarımı "baş ağrısı" olabilir, ancak oyuncular için sonuç şüphesiz harikadır.

"Metaphor: ReFantazio" 11 Ekim'de PC, PS4, PS5 ve Xbox Series X|S'de satışa sunulacak ve ön siparişler artık açık! Oyunun çıkış tarihi ve ön sipariş hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki yazımıza göz atın!