Thiết kế menu series Persona: nỗi buồn đằng sau vẻ đẹp lộng lẫy
Nhà sản xuất trò chơi nổi tiếng Katsura Hashino đã thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn gần đây rằng quy trình sản xuất trò chơi dòng Persona và giao diện menu tinh tế được đánh giá cao trong trò chơi mới "Metaphor: ReFantazio" "rắc rối" hơn nhiều so với tưởng tượng.
Hashino Kei nói với The Verge rằng hầu hết các nhà phát triển trò chơi đều theo đuổi sự đơn giản và thiết thực trong thiết kế giao diện người dùng. Nhóm Persona cũng làm như vậy, nhưng để cân bằng giữa chức năng và tính thẩm mỹ, họ đã thiết kế một giao diện riêng cho mỗi menu. "Điều này thực sự rất rắc rối."
Quá trình sàng lọc này thường mất nhiều thời gian phát triển hơn dự kiến. Menu góc cạnh mang tính biểu tượng của "Persona 5" rất "khó đọc" trong các phiên bản đầu tiên và cần phải điều chỉnh nhiều lần trước khi cuối cùng nó có thể đạt được sự cân bằng hoàn hảo giữa chức năng và kiểu dáng.
Tuy nhiên, không thể bỏ qua sức hấp dẫn trong thiết kế menu của dòng game Persona. "Persona 5" và "Metaphor: ReFantazio" đều nổi bật với phong cách hình ảnh đặc sắc. Đối với nhiều người chơi, giao diện người dùng tinh tế đã trở thành một biểu tượng quan trọng của những trò chơi này, bắt mắt cũng như cốt truyện phong phú và cài đặt nhân vật phức tạp. Nhưng đằng sau hiệu ứng hình ảnh này là một khoản đầu tư khổng lồ và nhóm của Hashino Kei đã nỗ lực rất nhiều vào đó. “Nó rất tốn thời gian,” anh thừa nhận.
Khiếu nại của Hashino Kei không phải là không có lý do. Các trò chơi Persona gần đây nổi tiếng với phong cách và tính thẩm mỹ đôi khi quá cường điệu, với các menu đóng vai trò lớn trong việc định hình bầu không khí độc đáo của mỗi trò chơi. Từ cửa hàng trong trò chơi đến menu đội, mọi thành phần UI đều phản ánh sự chú ý cẩn thận đến từng chi tiết. Mặc dù mục tiêu là tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi liền mạch cho người chơi nhưng vẫn cần rất nhiều nỗ lực để đảm bảo mọi thứ diễn ra suôn sẻ.
“Chúng tôi thậm chí còn chạy các chương trình riêng biệt cho từng thực đơn,” Hashino cho biết. "Cho dù đó là menu cửa hàng hay menu chính, một chương trình độc lập hoàn chỉnh sẽ chạy khi bạn mở chúng và có quy trình thiết kế độc lập."
Cân bằng giữa chức năng và tính thẩm mỹ trong thiết kế giao diện người dùng dường như đã là một phần cốt lõi trong quá trình phát triển Persona kể từ Persona 3 và đã đạt đến đỉnh cao mới trong Persona 5. Tác phẩm mới nhất của Hashino Kei "Metaphor: ReFantazio" đã đẩy khái niệm này lên một tầm cao hơn. Giao diện người dùng đẹp như tranh vẽ của trò chơi, lấy bối cảnh trong một thế giới giả tưởng, tuân theo các nguyên tắc thiết kế giống nhau và điều chỉnh chúng để phù hợp với quy mô lớn hơn của trò chơi. Đối với Hashino Kei, việc thiết kế menu có thể là “vấn đề đau đầu”, nhưng đối với người chơi, kết quả chắc chắn rất tuyệt vời.
"Metaphor: ReFantazio" sẽ có mặt trên PC, PS4, PS5 và Xbox Series X|S vào ngày 11 tháng 10 và hiện đã mở đơn đặt hàng trước! Để biết thêm thông tin về ngày phát hành và đặt hàng trước trò chơi, hãy xem bài viết dưới đây của chúng tôi!