Disenyo ng menu ng Persona series: ang kalungkutan sa likod ng ganda
Inamin ng kilalang producer ng laro na si Katsura Hashino sa isang panayam kamakailan na ang proseso ng produksyon ng mga laro ng serye ng Persona at ang kinikilalang katangi-tanging interface ng menu sa bagong laro na "Metaphor: ReFantazio" ay higit na "magulo" kaysa sa tila.
Sinabi ni Hashino Kei sa The Verge na karamihan sa mga developer ng laro ay naghahangad ng pagiging simple at pagiging praktikal sa disenyo ng UI. Ganoon din ang ginagawa ng Persona team, ngunit para balansehin ang functionality at aesthetics, nagdisenyo sila ng kakaibang interface para sa bawat menu. "Ito ay talagang napaka-problema."
Ang prosesong ito ng pagpipino ay kadalasang tumatagal ng mas maraming oras ng pag-unlad kaysa sa inaasahan. Ang iconic na angular na menu ng "Persona 5" ay "mahirap basahin" sa mga unang bersyon at nangangailangan ng paulit-ulit na pagsasaayos bago nito tuluyang makamit ang perpektong balanse ng functionality at istilo.
Gayunpaman, hindi maaaring balewalain ang kagandahan ng disenyo ng menu ng serye ng mga laro ng Persona. Ang "Persona 5" at "Metaphor: ReFantazio" ay parehong namumukod-tangi sa kanilang mga natatanging visual na istilo. Para sa maraming mga manlalaro, ang katangi-tanging UI ay naging isang mahalagang simbolo ng mga larong ito, bilang kapansin-pansin bilang mga rich plot at kumplikadong mga setting ng character. Ngunit sa likod ng visual effect na ito ay isang malaking pamumuhunan, at ang koponan ni Hashino Kei ay naglagay ng maraming pagsisikap dito. "Napaka-ubos ng oras," pag-amin niya.
Ang reklamo ni Hashino Kei ay hindi walang dahilan. Ang mga kamakailang laro ng Persona ay kilala sa kanilang mga naka-istilo at kung minsan ay pinalaking aesthetics, na may malaking papel na ginagampanan ng mga menu sa paghubog ng natatanging kapaligiran ng bawat laro. Mula sa in-game store hanggang sa menu ng team, ang bawat elemento ng UI ay nagpapakita ng maingat na atensyon sa detalye. Bagama't ang layunin ay lumikha ng isang tuluy-tuloy na karanasan sa paglalaro para sa mga manlalaro, mayroong napakalaking pagsisikap na napupunta sa pagtiyak na ang lahat ay tumatakbo nang maayos.
"Nagpapatakbo pa kami ng hiwalay na mga programa para sa bawat menu," sabi ni Hashino. "Maging ang menu ng tindahan o ang pangunahing menu, ang isang kumpletong independiyenteng programa ay tatakbo kapag binuksan mo ang mga ito at magkaroon ng isang independiyenteng proseso ng disenyo."
Ang pagbabalanse ng functionality at aesthetics sa disenyo ng UI ay tila naging pangunahing bahagi ng pag-develop ng Persona mula noong Persona 3, at umabot sa bagong peak sa Persona 5. Ang pinakabagong gawa ni Hashino Kei na "Metaphor: ReFantazio" ay nagtutulak sa konseptong ito sa mas mataas na antas. Ang painterly na UI ng laro, na itinakda sa isang mundo ng pantasiya, ay sumusunod sa parehong mga prinsipyo ng disenyo at pinapalaki ang mga ito upang umangkop sa mas malaking sukat ng laro. Para kay Hashino Kei, ang disenyo ng menu ay maaaring "sakit ng ulo", ngunit para sa mga manlalaro, ang resulta ay walang alinlangan na kahanga-hanga.
Magiging available ang "Metaphor: ReFantazio" sa PC, PS4, PS5 at Xbox Series X|S sa Oktubre 11, at bukas na ang mga pre-order! Para sa higit pang impormasyon sa petsa ng paglabas at pre-order ng laro, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!