การออกแบบเมนูซีรีย์ Persona ความเศร้าเบื้องหลังความงดงาม
ผู้ผลิตเกมชื่อดัง Katsura Hashino ยอมรับในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่ากระบวนการผลิตเกมซีรีส์ Persona และอินเทอร์เฟซเมนูที่สวยงามที่ได้รับการยกย่องในเกมใหม่ "Metaphor: ReFantazio" นั้น "ยุ่งยาก" มากกว่าที่คิดไว้มาก <> <> Hashino Kei บอกกับ The Verge ว่านักพัฒนาเกมส่วนใหญ่แสวงหาความเรียบง่ายและการปฏิบัติจริงในการออกแบบ UI ทีมงาน Persona ทำเช่นเดียวกัน แต่เพื่อสร้างสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและความสวยงาม พวกเขาได้ออกแบบอินเทอร์เฟซเฉพาะสำหรับแต่ละเมนู "นี่มันลำบากจริงๆ"
กระบวนการปรับแต่งนี้มักใช้เวลาในการพัฒนามากกว่าที่คาดไว้ เมนูเชิงมุมอันเป็นเอกลักษณ์ของ "Persona 5" นั้น "อ่านยาก" ในเวอร์ชันแรกๆ และต้องมีการปรับเปลี่ยนซ้ำๆ ก่อนที่จะทำให้เกิดความสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและสไตล์ที่สมบูรณ์แบบในที่สุด <> <>
อย่างไรก็ตาม เสน่ห์ของการออกแบบเมนูของเกมซีรีส์ Persona ก็ไม่สามารถละเลยได้ "Persona 5" และ "Metaphor: ReFantazio" โดดเด่นด้วยสไตล์ภาพที่โดดเด่น สำหรับผู้เล่นหลายๆ คน UI อันงดงามได้กลายเป็นสัญลักษณ์สำคัญของเกมเหล่านี้ ทั้งยังสะดุดตาพอๆ กับโครงเรื่องที่หลากหลายและการตั้งค่าตัวละครที่ซับซ้อน แต่เบื้องหลังวิชวลเอฟเฟกต์นี้คือการลงทุนมหาศาล และทีมงานของ Hashino Kei ก็ทุ่มเทความพยายามอย่างมาก “มันใช้เวลานานมาก” เขายอมรับ <>การร้องเรียนของ Hashino Kei ไม่ได้ไม่มีเหตุผล เกม Persona ล่าสุดขึ้นชื่อในด้านความสวยงามมีสไตล์และบางครั้งก็เกินจริง โดยเมนูมีบทบาทสำคัญในการกำหนดบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละเกม ตั้งแต่ร้านค้าในเกมไปจนถึงเมนูทีม องค์ประกอบ UI ทุกองค์ประกอบสะท้อนถึงความใส่ใจในรายละเอียดอย่างรอบคอบ แม้ว่าเป้าหมายคือการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นให้กับผู้เล่น แต่ก็มีความพยายามอย่างมากในการทำให้แน่ใจว่าทุกอย่างดำเนินไปอย่างราบรื่น <> “เรายังรันโปรแกรมแยกกันสำหรับแต่ละเมนู” ฮาชิโนะกล่าว "ไม่ว่าจะเป็นเมนูของร้านค้าหรือเมนูหลัก โปรแกรมอิสระที่สมบูรณ์จะทำงานเมื่อคุณเปิดและมีกระบวนการออกแบบที่เป็นอิสระ"
<>การปรับสมดุลฟังก์ชันการทำงานและความสวยงามในการออกแบบ UI ดูเหมือนจะเป็นส่วนสำคัญของการพัฒนา Persona นับตั้งแต่ Persona 3 และได้มาถึงจุดสูงสุดใหม่ใน Persona 5 ผลงานล่าสุดของ Hashino Kei เรื่อง "Metaphor: ReFantazio" ได้ผลักดันแนวคิดนี้ไปสู่ระดับที่สูงขึ้น UI ที่สวยงามของเกมซึ่งมีฉากอยู่ในโลกแฟนตาซี เป็นไปตามหลักการออกแบบเดียวกันและขยายขนาดให้พอดีกับขนาดที่ใหญ่ขึ้นของเกม สำหรับ Hashino Kei การออกแบบเมนูอาจทำให้ "ปวดหัว" แต่สำหรับผู้เล่น ผลลัพธ์ที่ได้นั้นยอดเยี่ยมอย่างไม่ต้องสงสัย <>
"Metaphor: ReFantazio" จะวางจำหน่ายบน PC, PS4, PS5 และ Xbox Series X|S ในวันที่ 11 ตุลาคม และเปิดให้สั่งจองล่วงหน้าแล้ว! สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวันวางจำหน่ายเกมและการสั่งซื้อล่วงหน้า โปรดดูบทความของเราด้านล่าง! <>