De menu's van ReFantazio en Persona zijn waanzinnig stijlvol. Maar ook "vervelend om te doen"

Auteur: Daniel Jan 18,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Menuontwerp uit de Persona-serie: het verdriet achter de pracht

De bekende gameproducent Katsura Hashino gaf in een recent interview toe dat het productieproces van de games uit de Persona-serie en de veelgeprezen voortreffelijke menu-interface in de nieuwe game "Metaphor: ReFantazio" veel "lastiger" is dan het lijkt.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Hashino Kei vertelde The Verge dat de meeste game-ontwikkelaars eenvoud en bruikbaarheid nastreven in UI-ontwerp. Het Persona-team doet hetzelfde, maar om functionaliteit en esthetiek in evenwicht te brengen, hebben ze voor elk menu een unieke interface ontworpen. "Dit is eigenlijk heel lastig."

Dit verfijningsproces kost vaak meer ontwikkeltijd dan verwacht. Het iconische hoekige menu van "Persona 5" was in vroege versies "moeilijk te lezen" en vereiste herhaalde aanpassingen voordat het eindelijk de perfecte balans tussen functionaliteit en stijl kon bereiken.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

De charme van het menuontwerp van de Persona-gameserie kan echter niet worden genegeerd. "Persona 5" en "Metaphor: ReFantazio" vallen beide op door hun kenmerkende visuele stijlen. Voor veel spelers is de voortreffelijke gebruikersinterface een belangrijk symbool van deze games geworden, net zo opvallend als rijke plots en complexe karakterinstellingen. Maar achter dit visuele effect gaat een enorme investering schuil, en het team van Hashino Kei heeft er veel moeite in gestoken. “Het is heel tijdrovend”, geeft hij toe.

De klacht van Hashino Kei is niet zonder reden. Recente Persona-games staan ​​bekend om hun stijlvolle en soms overdreven esthetiek, waarbij menu's een grote rol spelen bij het vormgeven van de unieke sfeer van elke game. Van de in-game winkel tot het teammenu: elk UI-element weerspiegelt zorgvuldige aandacht voor detail. Hoewel het doel is om een ​​naadloze game-ervaring voor spelers te creëren, wordt er ongelooflijk veel moeite gestoken in het garanderen dat alles soepel verloopt.

"We draaien zelfs aparte programma's voor elk menu", zei Hashino. "Of het nu om het winkelmenu of het hoofdmenu gaat, er wordt een volledig onafhankelijk programma uitgevoerd wanneer je ze opent en je hebt een onafhankelijk ontwerpproces

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Het balanceren van functionaliteit en esthetiek in UI-ontwerp lijkt een kernonderdeel te zijn geweest van de Persona-ontwikkeling sinds Persona 3, en heeft een nieuwe piek bereikt in Persona 5. Hashino Kei's nieuwste werk "Metaphor: ReFantazio" tilt dit concept naar een hoger niveau. De schilderachtige gebruikersinterface van de game, die zich afspeelt in een fantasiewereld, volgt dezelfde ontwerpprincipes en schaalt deze op zodat ze passen bij de grotere schaal van de game. Voor Hashino Kei kan het ontwerpen van menu's "hoofdpijn" zijn, maar voor spelers is het resultaat ongetwijfeld geweldig.

"Metaphor: ReFantazio" zal op 11 oktober beschikbaar zijn op pc, PS4, PS5 en Xbox Series X|S, en pre-orders zijn nu geopend! Bekijk ons ​​artikel hieronder voor meer informatie over de releasedatum en pre-order van de game!