Menu ReFantazio dan Persona Sangat Bergaya. Tetapi Juga "Menjengkelkan untuk Dilakukan"

Pengarang: Daniel Jan 18,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Reka bentuk menu siri Persona: kesedihan di sebalik keayuan

Penerbit permainan terkenal Katsura Hashino mengakui dalam temu bual baru-baru ini bahawa proses pengeluaran permainan siri Persona dan antara muka menu yang terkenal dalam permainan baharu "Metaphor: ReFantazio" jauh lebih "menyusahkan" daripada yang kelihatan.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Hashino Kei memberitahu The Verge bahawa kebanyakan pembangun permainan mengejar kesederhanaan dan kepraktisan dalam reka bentuk UI. Pasukan Persona melakukan perkara yang sama, tetapi untuk mengimbangi fungsi dan estetika, mereka mereka bentuk antara muka yang unik untuk setiap menu. "Ini sebenarnya sangat menyusahkan."

Proses pemurnian ini selalunya mengambil lebih banyak masa pembangunan daripada jangkaan. Menu sudut ikonik "Persona 5" adalah "sukar untuk dibaca" dalam versi awal dan memerlukan pelarasan berulang sebelum akhirnya dapat mencapai keseimbangan fungsi dan gaya yang sempurna.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Namun, daya tarikan reka bentuk menu siri permainan Persona tidak boleh diabaikan. "Persona 5" dan "Metaphor: ReFantazio" kedua-duanya menonjol dengan gaya visual tersendiri mereka. Bagi kebanyakan pemain, UI yang indah telah menjadi simbol penting permainan ini, sama menarik perhatian seperti plot yang kaya dan tetapan watak yang kompleks. Tetapi di sebalik kesan visual ini adalah pelaburan yang besar, dan pasukan Hashino Kei meletakkan banyak usaha ke dalamnya. "Ia sangat memakan masa," akuinya.

Aduan Hashino Kei bukan tanpa sebab. Permainan Persona terkini terkenal dengan estetikanya yang bergaya dan kadangkala dibesar-besarkan, dengan menu memainkan peranan yang besar dalam membentuk suasana unik setiap permainan. Daripada kedai dalam permainan ke menu pasukan, setiap elemen UI mencerminkan perhatian yang teliti terhadap perincian. Walaupun matlamatnya adalah untuk mencipta pengalaman permainan yang lancar untuk pemain, terdapat banyak usaha yang dilakukan untuk memastikan semuanya berjalan lancar.

"Kami juga menjalankan program berasingan untuk setiap menu," kata Hashino. "Sama ada menu kedai atau menu utama, program bebas yang lengkap akan dijalankan apabila anda membukanya dan mempunyai proses reka bentuk bebas."

Mengimbangi fungsi dan estetika dalam reka bentuk UI nampaknya telah menjadi bahagian teras pembangunan Persona sejak Persona 3, dan telah mencapai kemuncak baharu dalam Persona 5. Karya terbaru Hashino Kei "Metaphor: ReFantazio" mendorong konsep ini ke tahap yang lebih tinggi. UI pelukis permainan, ditetapkan dalam dunia fantasi, mengikut prinsip reka bentuk yang sama dan menskalakannya agar sesuai dengan skala permainan yang lebih besar. Bagi Hashino Kei, reka bentuk menu mungkin "sakit kepala", tetapi bagi pemain, hasilnya sudah pasti hebat.

"Metaphor: ReFantazio" akan tersedia pada PC, PS4, PS5 dan Xbox Series X|S pada 11 Oktober, dan prapesanan kini dibuka! Untuk maklumat lanjut tentang tarikh keluaran dan prapesanan permainan, lihat artikel kami di bawah!